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lathermatthaus
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wanglei8873057

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8月9日消息,网易今天宣布了公司截止到2017年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2017年第二季度净收入为134亿元(约合20亿美元),同比增长;净利润30亿元(亿美元),同比增长 。 财报发布后,网易首席执行官丁磊及首席财务官杨昭烜等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下是电话会议问答环节主要内容:

花旗银行: 第一个问题是有关于市场营销的,从之前的数据可以看到,利润的上涨往往需要营销投入的增加。在之前《阴阳师》的海外营销中,我们可以看到管理层对营销渠道和费用的控制,尽量使市场营销费用占总收入的不超过10%。现在这部分的预算成本比例是不是发生了改变?以及您在第二季度营销上获得了什么效果?您对下半年投入的规划是什么样的?

第二个问题,您可否透露一下对新游戏《魔法禁书目录》和《永远的7日之都》的预期?这款游戏是否和《阴阳师》相似?以及与其它日本本土游戏的区别是什么?

杨昭烜:预期总利润10%的市场营销费用是没有变的,2017年第二季度市场营销费用有所上涨主要是由于在游戏市场上和电商业务做的持续努力,但是这也是与管理层的预算预期是相一致的,今后网易还会继续合理规划整体预算分配。我们预计在今后市场营销费用会持续上涨,不过预算占比还是保持不变的。

管理层:关于这两款产品,我们希望继续通过日式RPG来开拓二次元用户的市场,这两款游戏会在今年年底前上市。

记者Eddie: 第一个问题,《我的世界》已经进行了公测,请问用户反馈和预测是怎么样的呢?第二个问题,我们注意到上一季度网易在电商业务的毛利率有所下降,请问您之后网易在电商业务的重心是否会转移?

丁磊:《我的世界》已经发布了PC端测试版,从现在的情况来看,基本上是符合我们的预期,用户反馈很积极,我们计划在今年第三季度推出《我的世界》手机版。

杨昭烜:毛利率的下降是综合所有业务营收情况来看的,在利润方面网易严选、网易考拉是上升了的,之后管理层会就电商业务层面公开更多数据,让供应商、用户、股民等利益相关者了解到更多细节信息。

记者:第一个问题,我听说网易准备投入研发AR和VR游戏,请问您可否透露一下这类游戏与公众见面还需要多久?第二个问题, 可以看到电商业务占据了上一季度总营业额的20%。请问您计划怎样提升网易在电商业务方面的盈利能力?还是您觉得电商业务还处在早期,我们目前的重点是放在怎样提升市场份额呢?

丁磊:AR和VR的情况不太一样,VR游戏在中国的成熟度,至少还要两年以后,因为它和设备的成熟度有紧密的关系。目前我们看到VR头盔的成熟还需要一段时间。

网易2017年财报审计师

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林佳(林巧洳)

现在时间来到了9月上旬,国内各大游戏公司陆续发布了自家财报,业界波澜不大,格局上还是腾讯和网易强强对抗,剩下的“其他”公司在继续靠边走着自己的道路。

腾讯:Q2网络游戏营收238亿元,上半年总体收入466亿元。

网易:Q2在线游戏营收94亿元,上半年总收入达亿元。

昆仑万维:上半年营收亿元,,净利润亿元。

游族网络:上半年总体营收亿元,净利润亿元。

盛大游戏:上半年主营业务收亿元,净利润为亿元。

巨人网络:上半年总体营收亿元,净利润亿元。

畅游:Q2网络游戏营收亿元,净利润亿元。

英雄互娱:上半年总体营收亿元,净利润亿元。

电魂网络:上半年总体营收亿元,净利润8609万元。

冰川网络:上半年实现营收亿元,净利润万元。

人人游戏:上半年总体营收万元,净利润万元。

麒麟文化:上半年实现营收万元,净利润万元。

金刚游戏:上半年实现营收万元,净利润为万元。

绕不开的腾讯、网易,以及变动的盛大

根据腾讯财报显示,腾讯二季度网络游戏收入增长39%至人民币亿元,手游收入为148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长54%;个人PC端游收入136亿元,同比增长29%。手游收入首次超越PC端游。上半年腾讯游戏总体收入亿,主要得益于《王者荣耀》等手游收入增长迅速。

网易的二季度财报中显示,其在线游戏服务净收入为亿元,同比增长,上半年总收入达亿。手游的净收入占在线游戏服务净收入的,去年同期该占比为。对于本季游戏环比收入的下降,网易首席执行官丁磊称,快速蹿红的《阴阳师》手游呈现自然浮动是主要原因。

腾讯、网易以及盛大

盛大在最近则产生了较大的变动。2017年8月28日,浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称“世纪华通”)发布公告(股票代码002602)称,控股公司华通控股和第二大股东邵恒、第三大股东王佶拟收购盛大游戏剩余的股权。也就是说,世纪华通控股公司及两位大股东将合计间接持有盛大游戏100%的股权,拥有盛大游戏实际控制权。

盛大游戏1999年成立,2004年在美国纳斯达克证券交易所上市,2015年11月正式退市并谋求私有化。据此前公开数据显示,以净利润为标准,2016年盛大游戏在游戏行业内仅次于腾讯和网易游戏。

另据8月23日世纪华通发布的2017年半年度报告显示,上半年公司主营业务收入亿元,归属于上市公司股东的净利润为亿元,较上年同期增长125%。

富的已将手伸向海外,穷的却汲汲于营收生存

伽马数据报告显示,2017年上半年中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。中国游戏市场实际销售收入达到亿元,同比增长,亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。

虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势。中国游戏用户规模亿人,同比增长,增速继续下滑。这表明中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。

这也直接导致了腾讯、网易、盛大纷纷开始谋求海外市场。

根据可查资料,腾讯在海外已经投资了超过四十家游戏公司,投资总额上百亿美元。其中包括包括《英雄联盟》开发商Roit、《部落冲突》开发商Supercell。最近,更是耗资数亿元收购两家涉及VR游戏的英国游戏开发商,姑且只谈知名而不论口碑。

与此同时,网易在海外也没闲着。八月初,网易游戏副总裁王怡也曾表示,网易游戏在探索对外国工作室的收购或投资,希望到2020年公司30%的营收能够来自海外。目前网易目前已在韩国和美国设立研发部门,《阴阳师》在日本韩国的表现十分抢眼。

盛大CEO谢斐也在采访中多次强调,盛大游戏未来将在继续打造顶级IP、泛娱乐化拓展以及大力开拓海外市场三个方面持续发力。

但是至于一些规模较小的游戏公司则过得没有那么容易了。

麒麟文化在2017上半年实现营收万元,同比减少,归属于挂牌公司股东的净利润万元,较上年同期万元,亏损程度有所减少。

冰川网络2017上半年实现营收亿元,同比减少;归属于上市公司股东净利润万元,同比减少。报告期内公司运营的三款产品共实现收入总计亿元,占总营收的 %。

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