• 回答数

    8

  • 浏览数

    178

MrStoneLiu
首页 > 社会工作者证 > 社会工作者小嗨免费视频

8个回答 默认排序
  • 默认排序
  • 按时间排序

天使之懿727

已采纳

教育培训机构引流,其实方式很多,做招生厉害的机构可以把一种方式做到极致,盘活这个渠道,通常生源就会源源不断。

线下的:

建议在每次地推中,都做好地推漏斗计算,比如我在多大范围内、安排了多少人、发出张传单、最终收到的线索或者成交有多少,不要把地推当作任务,觉得广告发出去就好,简单递出广告的这个操作是无效的,只有做漏斗的统计,才能为下次地推总结数据,更好去做资源安排。

机构的线上引流方式就比较多了,包括了社群营销、自媒体营销、朋友圈营销和短视频直播类营销。

自媒体时代,个人能拥有巨大的用户群体,教育机构可以抓住这个机会,注册成为媒体人,进行自媒体营销推广,将品牌进行曝光,提升知名度。常见自媒体营销渠道有知乎、微信公众号、微博、头条号、百家号、大鱼号、企鹅号,等等。

微信群就是网络社群营销方式中最常见的一种,通俗来讲,就是机构通过微信群的途径将家长连接起来,并做输出,让家长觉得自己在社群中有所收获,愿意待在机构的群里,再通过持续有效的输出让家长心甘情愿买下课程。

朋友圈营销指的是借助微信平台,在朋友圈发布产品信息、课程优惠,利用熟人关系链来进行传播、销售等行为。付出成本低,但是错误的营销方式(频繁发送广告消息)会使得用户厌烦,造成用户流失。

过去的2019年是小视频、直播的元年,做好短视频、直播类的营销,能将公司品牌、公司企业文化、及产品进行一个巧妙的营销,宣传广泛,力度更强。直播更能巧妙的将广告植入,达到宣传、直接引导购买的效果。比较常见的视频、直播类营销有抖音、西瓜视频、快手,等等。

为了搭配上述线上的推广,老师可以借助美阅教育搭建好自己的线上平台,制作线上课程,作为传播的价值内容;除此之外,美阅教育的拼团、优惠券等营销功能,也能实现课程的有效推广。

社会工作者小嗨免费视频

86 评论(9)

枫桥夜泊123123

做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Headus UVLayout、BodyPaint 3D等软件。列举如下:1、Blender。Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。2、Autodesk Maya。Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。3、Rhino。Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。4、Silo。Silo 是 Nevercenter 公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。 可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。5、Zbrush。ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格。想要了解关于3D建模的更多内容,可以了解一下广州中教在线教育科技有限公司。(以下简称:中教在线)。中教在线打造以学习者为中心的教学模式,通过专业的咨询团队和教学服务团队,构建具有市场竞争力、实战型的学习解决方案,激发学员的学习兴趣,让学员学有所获。

234 评论(13)

木木兮123

第一步考虑,根据您的产品,适合线上渠道还是线下渠道。第二步,如果考虑线上推广,那就需要考虑平台,选择的平台里面你的意向客户占比多少,这个平台知名度如何,您的同行都在做的平台是否已经饱和,有些平台是否太过于小众你的消费者或许根本不知道。如果是线下,就要规划好自己的受众群体,思考哪种方式更符合您这边机构,比如机构的位置距离学校近吗,比如机构的学费师资是哪种档位的。现在已经是大数据时代,因为我们的消费群体每天和手机相处的时间也是最长的,线下的很多渠道局限性更加明显了,比如去发传单的形式。可以考虑通过信息流来做推广,精准筛选客户,定向投送广告,比线下的传单性价比翻番很多。精准并且把钱花在刀刃上。抖音,今日头条,火山小视频,西瓜视频上做推广,独家官方公司,可资质认证

321 评论(10)

Tequila1114

做3d建模可以用到MODO12、Blender、Maya、Rhino、等软件。具体的可以咨询翼狐网,翼狐网性价比高,低成本学习,价格比线下培训要低非常多,灵活按需学习。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 3d建模软件常用软件:1、MODO12:这款MODO12可以感受到高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的便利性。2、Blender:开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,喜欢3D绘图的玩家们可以使用Blender制作出自己喜爱的3D模型。3、Maya:Maya是世界顶级的三维动画软件,Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。4、Rhino:Rhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具,拥有AutoCAD基础的初学者更易于掌握犀牛。想要了解更多关于3d建模的信息,推荐咨询翼狐。翼狐网是广州冠岳网络科技有限公司旗下的数字艺术在线学习平台,自2011年上线以来,秉持工匠精神,专注设计教育,精选优质、系统、实用的课程,为每一位想要真正学到实用知识、技能的用户,提供贴心的一站式学习服务,得到广大用户的一致认可。

139 评论(15)

猫女盈盈

说一句很残忍的话:“聊天聊出来的喜欢,你其实并不是在和一个人谈恋爱,而是和自己的幻想谈恋爱”。网恋和现实恋爱最大的区别在于——前者激发出的恋爱冲动,靠的是自身的想象力。而后者才是我们对一个真事个体产生的感觉的过程。不知道各位有过网恋经历的人,有没有这样一种感觉?自己总是会不用自主地胡思乱想,对方稍微有所冷淡,自己马上就会变得敏感多疑、无所适从——这是因为我们接收到的所有信息,大脑都会不由自主地主观合理化。这也就意味——让我们产生心动感觉得,并不是对方真实这个人,而是想象力二次加工后的产物。并且,我们仅仅通过聊天认识到的这个人,最多只有30%是真实的,而剩下的无论是相貌、性格、人品,其实都是我们主观塑造出“自己想让对方变成的模样”。可能屏幕对面的那个人,发了一张西装革履的照片,那么你更愿意相信“他是一个年少有为的成功人士”,但事实可能并不是如此;可能你的聊天对象,每天对你嘘寒问暖、无微不至,那么你更愿意相信“他是一个温柔细腻的暖男”,但事实可能却是这个人是个暴脾气;可能你网恋爱上的那个人,随手拍了一张精致的早餐,那么你更愿意相信“他是一个热爱生活的人”,但事实可能却是他连衣服都懒得洗........所以,我为什么非常不建议各位长时间发展一段网恋?说实话,就算你们聊得再投机,彼此的感觉再对,其实很大程度上“我们都是在与自己的幻想谈恋爱”,对方不过是一个容器,我们把他想象成自己的理想型伴侣,但事实可能却是天壤之别。也就是说,你喜欢的并不是这个人,换做是谁都可以,对方只是承担了你对恋爱的憧憬,你享受的也不过是一种虚拟被满足的快感罢了。为什么说“网恋奔现之后见光死的几率很大”?是因为前期我们把这个人想象得太好了,以至于真正见面的时候,很容易产生非常巨大的心理落差,自己曾经对美好爱情的憧憬,在短时间瞬间被击碎。在你的恋爱幻想里,这个人可能是一个充满教养的绅士,而现实见面时,他却当众吸烟、吃饭时还止不住地抖腿;在你的恋爱幻想里,这个人可能是一个事业有成的年轻人,而现实见面时,他却只是一个普普通通的青年、甚至根本都没达到你最低的标准;在你的恋爱幻想里,这个人可能是一个温柔细心的暖男,而现实见面时,他在点餐时却没有问过你的意见,点了一桌子自己不喜欢吃的菜........更有甚者,在网恋奔现之后,内心不由自主地发问“疯了吧,我怎么可能喜欢上这样的人”,回到家之后,火速删除掉联系方式,瞬间从幻想的美好中清醒过来。因此话说回来,你聊出来的喜欢,不过是“你爱上了自己的幻想”,对方也是如此。但你们根本不知道真实的对方到底是什么模样的——他真正叫什么?做什么工作的?性格是怎样的?又有过怎样的情感经历?彼此是不是一路人?三观是否一致?就是因为一场网恋,让这些谈恋爱中非常关键的因素,被你们一时兴起的幻想通通湮灭了,以至于当你们想要现实生活中真正见面时,才发现“彼此是真的一点都不合适”。记住一句话:聊天只不过是你们互相认识和了解的工具,但绝不能成为产生爱情的唯一凭证。在我看来,网恋最正确的姿势是什么?是两个人通过聊天互相对彼此有个大致的了解,最起码印证出一个事儿“彼此能聊得来”,之后聊个差不多28天左右的时间,彼此尽快敲定线下见面的时间,去试探出“两个人有没有发展长久关系的可能”。见了面之后,彼此都感觉良好,那么完全可以继续推进关系。反之,倘若一方或双方无法接受这段关系,那么也完全可以及时止损,没必要浪费彼此的感情和时间。因为人的情绪新陈代谢的周期为28天,一旦超过这个时间限度、又缺乏真实性的交往去巩固关系,这时的你就再难以保持一种高度亢奋的暧昧状态。之后自然越聊越无话可说、越在网上相处就越觉得索然无味,最后聊着聊着就散了。聊天产生的喜欢,多半都是短促的、脆弱的,一般都不会长久,甚至说只要两个人断了联系超过三天以上,你原本对那个人的冲动,马上就会荡然全无。所以无论男女,别把自己的缘分压在一个虚无缥缈的网恋上,回报率太低、风险太高。多去开发一些彼此在网聊以外的世界,通过现实生活汇总各自独特的个人价值造成吸引,进而突破暧昧期升级关系,这往往要比在网络说再多肉麻的话,都要实际得多。聊天的火热与否,其实只不是两性双方一个微不足道的增值项。而真正能够让彼此确立关系的在于——双方的人品、价值观、思想层次、以及个人价值。一般聊出来的喜欢,都不会长久。但通过网络结缘,在现实中互相吸引、互相了解和包容,这样成就出的一段感情往往才能够细水长流。我是李所爱,我想用我的内容帮你相遇真正所爱之人,一生锁爱。

241 评论(11)

北方小渔

关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。

关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。

其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。

我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。

不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。

工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。

(1)多想与多练:

初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。  有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。

之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。

(2)多问:这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍

(3)多看:多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。

(1)Maya软件:

是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。

(2)3dsmax软件:

3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 软件:

Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

(4)Headus UVLayout软件:

是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

(5)BodyPaint 3D软件:

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

(6)PS软件:

即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

(7)Vray渲染器软件:

这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。

以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。

随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。

(一)游戏场景建模软件的选择

建模软件:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

(二)游戏场景建模师必备展UV软件

展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:

a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.

b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.

c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器

(三)贴图绘制软件

绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。

,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。

目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。

是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。

是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。

为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。

有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

330 评论(13)

smiley0603

目录方法1:交新朋友1、和周围的其他孩子交谈。2、说点恭维对方的话。3、开始对话。4、对同学好一点。5、寻找和你有着相似兴趣的人。6、邀请对方出来玩。方法2:把朋友变成好友1、交换电话号码。2、耐心一点。3、建立信任。4、一起尝试新活动。5、经常和朋友在一起。6、关注你们的共同点。方法3:做出正确的选择1、知道什么时候抽身离开。2、注意她是如何对待其他人的。3、来往一段时间后,再慢慢透露自己的个人信息。每个女孩都需要好朋友。她们会一直陪在你身边,和你分享秘密。找到新朋友并让她们成为自己的闺蜜需要时间。好朋友不是一夜之间就能找到的,但她们值得你付出时间和努力。方法1:交新朋友1、和周围的其他孩子交谈。见面时打个招呼,可以让其他人知道你想和他们做朋友。看着对方的眼睛,面带微笑,说声你好。如果你知道对方的名字,可以说:“你好,____。”说话时吐词要清晰,让对方能够听清楚。如果你很害羞,可以和家人练习一下。在走廊和对方再次相遇时,一定要面带微笑地打招呼。你应该尽量表现得友善一点。2、说点恭维对方的话。恭维对方说明你是一个和善的女孩,愿意和其他人做朋友。注意学校里的同学,试着找出他们身上的某个优点。然后你可以根据优点来称赞他们。恭维时说话要简洁,比如:“你的头发真漂亮。”“我喜欢你这件衬衣。它真的很适合你。”“你这次考试考得真好。”夸完之后,你还可以问个问题,来打开话题。比如:“我喜欢你这件衬衣。你在哪买的?”3、开始对话。打招呼或恭维对方是搭话的好方法。和别人说话时,你应该把自己的好恶告诉对方。如果对方提出一个问题,你应该予以回答,然后问对方一个问题。不要一个人在那里滔滔不绝。谈论自己也很重要。友谊是双方面的。在对方说话时仔细聆听,不要打断他们。等他们说完后,你再开口。4、对同学好一点。为别人做些好事,也可以让对方知道你喜欢他们。哪怕只是一些小事,也没有关系。比如借支铅笔或借张纸,或者在对方要搬很多东西时,主动提出帮忙,又或者在吃午餐时分享糖果或其他甜点。不要给钱或赠送对你而言十分特别的其他东西。你不希望对方和你交朋友的唯一原因是贪图你的馈赠。5、寻找和你有着相似兴趣的人。有了共同点,两个人之间的友谊才能发展壮大。共同的兴趣爱好可以让你们的友谊不断加深。你对什么类型的事物感兴趣?音乐、电视节目、电影、艺术、体育或者其他?观察班上的同学,看看有没有兴趣相投的人。他们穿的上衣印有电影人物或乐队吗?能从所使用的文件夹看出它们的兴趣吗?问问题,看他们喜欢什么。比如,你可以问:“嗨,你看了___吗?真的很好看!”或“你喜欢___吗?”不要为了和某人交朋友而假装喜欢某个东西。如果你想交到好朋友,一定要诚实,展示真正的自己。如果你很害羞,同时注意到另一个女孩也不善交际,那么对方可能是合适的交友对象。你们可以十分清楚地了解彼此的感受,这可能是受欢迎的校花无法做到的。如果你们参加了同一个课外活动,那么你可以确定,你和对方至少有一个共同兴趣。6、邀请对方出来玩。找到和你有着相似兴趣的人后,问问他们愿不愿意来你家里玩。你还可以提议一项两人可以一起参加的活动。和对方单独相处是建立友谊的关键。如果对方来你家做客,想一些你们两人可以一起做的活动。从中选择你们都喜欢的。当对方在你身边时,你应该尽可能地让她开心。你可以建议的活动包括骑自行车、美甲、在家或去电影院看电影,或者烤饼干。如果你实在想不出应该做什么,就问问父母,请他们帮你想些好点子。方法2:把朋友变成好友1、交换电话号码。问问朋友有没有手机,号码是多少。第一天先给她发信息,看她作何反应。如果她回复信息,主动提问,这说明她可能愿意和你做朋友。如果她不回信息或者回得非常简短,那么她可能没有交友意愿。如果你很害羞,见面时感觉紧张,那么发信息还是一种很好的对话方式。你可以了解对方,这样和她当面交谈时,你就不会那么紧张了。如果你给她发信息,她却从不回复,就不要继续发下去了。等一等,看她会不会主动给你发信息。不要总是主动搭话。2、耐心一点。从朋友变成好朋友需要时间。你必须非常了解对方,并且让对方了解你。也许要花上好几个月,你们才能成为好朋友。有些朋友无法成为你的好朋友。做普通朋友也没什么不好。随着时间的推移,你应该能够判断对方是否也有跟你成为好朋友的意愿。他们会付出时间和努力,来经营你们之间的友情。专家提示Klare Heston, LCSW持证社会工作者Klare Heston是美国俄亥俄州克利夫兰的一位持证独立临床社会工作者。Klare在学术咨询和临床监督方面拥有丰富的经验,1983年在弗吉尼亚联邦大学取得了社会工作硕士学位。她还拥有克利夫兰完形学院的两年研究生证书,以及家庭治疗、监督、调解和创伤恢复与治疗(EMDR)证书。Klare Heston, LCSW持证社会工作者建立一段深厚的友谊需要时间和努力。临床社会工作者Klare Heston解释说:“成为好朋友需要时间,不能一蹴而就。信任和熟悉必不可少。从倾诉和聆听开始。突出你们之间共同或互补的兴趣。不要嫉妒她的其他朋友,心胸开阔一点。”3、建立信任。最好的朋友是你可以信任的人。你还必须向对方证明你值得信赖。不要在背后议论你的朋友。如果朋友告诉你一个秘密,不要泄露给其他人。如果你对朋友告诉你的事情感到担忧,那就向朋友坦陈你的忧虑,建议你们一起和可以信任的成年人谈一谈。如果你和朋友发生争执,就一起解决问题,而不要告诉其他人。4、一起尝试新活动。和其他人一起参加新活动,会在你们之间建立一种联系。如果你们以前都没有尝试过这种活动,效果甚至会更好。这样,你们没准就能创造出只有彼此的特殊回忆。5、经常和朋友在一起。如果你和朋友见面的次数太少,你们的友谊就很难更进一步。共处频率取决于你们俩的日程安排。尽量面对面地和朋友一起制定计划。提议的时候不要勉强对方,也不要盛气凌人。如果朋友对制定未来见面的计划犹豫不决,那就收回自己的提议。告诉对方,你很高兴能和对方成为朋友,你迫不及待地想和他们一起出去玩。出去玩后,你还可以给对方发信息,说:“今天玩得很开心。希望能够尽快和你再来一次!”6、关注你们的共同点。物以类聚,人以群分,能够成为你好朋友的人通常和你有些共同点。你们可以谈论自己喜欢的东西和不喜欢的东西,但是一定要多花点时间在你们都喜欢的事情上。如果你们有着相同的笑点,或者在音乐和电影上品味相近,那么你们成为好朋友的几率会更大。你可能会觉得对方身上也有一些让你不满意的地方,但一定要关注她的优点以及你和她在一起的快乐时光。记住,近朱者赤,近墨者黑。选择好朋友时,一定要明智。方法3:做出正确的选择1、知道什么时候抽身离开。你可能想和某人成为好朋友,但对方没有这个意思。这可能会伤害你的感情,但你要告诉自己,对方不是合适的人选。不幸的是,有些人可能不会直截了当地告诉你,他们不想和你做好朋友。注意他们的行为。如果发现以下任何一种情况,你可能需要另找他人,来做自己的好友候选人:对方找借口或者总说太忙,不愿意和你出去玩。对方从不主动给你打电话或发信息,或者总是等很长时间才回复你。主动发起对话的人总是你。对方在周末或放学后不愿意和你在一起。2、注意她是如何对待其他人的。如果你的朋友喜欢撒谎、说闲话或者对别人很刻薄,那么她可能并不适合做你的好朋友。注意她是如何对待其他朋友并与他们互动的。她会在背后说他们的坏话吗?她喜欢指使别人吗?朋友对待他人的方式可能就是她对待你的方式。既然你想找的是好朋友,那就一定要远离那些喜欢说别人闲话,泄露他人隐私的女孩。你需要的是值得信任的好朋友。3、来往一段时间后,再慢慢透露自己的个人信息。友谊的发展需要时间。刚成为朋友时,不要透露太多的个人信息。一定要确保对方值得信任。和刚认识的朋友在一起时,只谈论学习、音乐或你们喜欢的球队等比较肤浅的话题。不要过早谈论你的担忧或家庭问题。等一段时间相互了解后再开口。如果朋友开始向你透露更多的个人信息,这说明你也可以分享同类信息。发起谈话,看她是否回应。如果她沉默以对或转移话题,那你最好就此打住。小提示不要太粘人或显得太过热情,以免吓到对方或让她感到厌烦。亲近对方之前一定要先了解她。她可能不是合适的朋友人选。如果你想避免尴尬的沉默,那么发信息是一种很好的聊天方式。你有足够的时间来回复或想出一些风趣诙谐的话。如果她躲着你,就先降降温,然后再去尝试。如果她有其他朋友,就和他们谈一谈,了解他们。自信一点,不要为了她而改变自己,以真实的面貌出现在对方面前,确保她喜欢的是真正的你。如果她做了一些让你不舒服的事情,比如对某人十分刻薄,就停止来往,再找一个新朋友。如果其他所有人都不适合,就继续寻找。一定有人在找你这样的朋友,你们只要遇到彼此就行了。如果朋友和其他人一起玩,不要难过。和他们做朋友,或者结交新朋友,参加新活动!

88 评论(12)

chongyanyuan

摄影 | 卢慧明 编辑 | 林意欣 (文中拍摄场地由广州JOKER实景推理剧本杀店提供) 在剧本杀日益成为年轻人社交高频词的同时,一种新职业也开始吸引了他们的好奇:剧本杀DM。 在网络上搜索这个词,会蹦出许多关联问题:“DM月工资多少?”“DM怎样快速入行”“ DM容易做吗?” “DM挣钱多吗?”…… 游戏就月入过万的神仙职业? 剧本杀DM" img_height="311" img_width="460" data-src="//" src="/a2020/img/"> DM引用自跑团 游戏 的Dungeon Master一词,在剧本杀中相当于主持人、法官,有时还要客串Npc(非玩家角色,即群演)来演绎剧情,职责相当丰富。 行内有种说法是:剧本质量决定了一场剧本杀的下限,而DM决定了玩家体验的上限。优秀的DM,不仅能协助玩家获得良好体验,甚至能将70分的剧本杀优化到90分以上,其重要性不亚于一场电影的导演。因此,不少玩家“演而优则导”,玩着玩着便开始成为了兼职或全职DM。 南都民调中心曾在2021年7月发布过一个调查,根据收回的401份有效问卷,剧杀玩家中想做兼职或全职DM的接近六成。 根据美团发布的《2021实体剧本杀消费洞察报告》,2021年全国剧本杀门店总量超过万家。按每店配备4名全职DM的平均数来算,这个行业至少有18万人,加上兼职DM的话,恐怕数量还要翻几番。 游戏就月入过万的神仙职业? 剧本杀DM" img_height="1004" img_width="1017" data-src="//" src="/a2020/img/"> “气死我了,拽什么拽!”一位DM气呼呼地从房间里冲出来,对老板吐槽:“里面有个玩家,也不好好看本,一直拿着手机打王者荣耀,我提醒他还被他怼,反过头来挑我的毛病!” 老板连忙好声安慰:“新手嘛,慢慢引导,千万别揍客人啊!”她笑了:“行吧,我争取留个全尸。” 这是我在剧本杀店里等车友时看到的一幕。 在许多玩家看来,DM每天不用打卡上班,带大家玩玩 游戏 就把钱赚了,还能认识很多俊男美女,听起来似乎很爽?但跟不少业内人士聊过之后我发现,这个职业好像也没有大家想象的那么风光。 游戏就月入过万的神仙职业? 剧本杀DM" img_height="720" img_width="1080" data-src="//" src="/a2020/img/"> “线下剧本杀,说白了就是服务业。大家能买的剧本可能都差不多,就像你开个泰国菜馆,同样是卖冬阴功、咖喱蟹,为什么有的店就能火,有些就不行?最终还是看出品和服务质量。”「狐说」剧本杀店的合伙人Amber这样打比方。 在她看来,一家店的装修、选本都是基础。能增加客户黏性、让他们一再回来消费的,只有服务体验。而在这点上,DM的水准就非常重要了。 “除了熟悉流程、能将本子吃透之外,你的心理承受能力、控场能力、应变能力都要很强。”遇到难搞的客人,能否将其「降伏」?玩家被吓哭了能否及时安慰?新手菜鸟眼看着就要自爆身份,能否及时引导和扭转?玩家之间冲突上升,眼看就要炸车(玩到一半有人中途离场,导致整局 游戏 夭折),能不能力挽狂澜……这都是DM必须解决的问题。 游戏就月入过万的神仙职业? 剧本杀DM" img_height="486" img_width="614" data-src="//" src="/a2020/img/"> 在这一点上,「Joker」剧本杀店的合伙人阿Sa也有同感。“我们招募DM时,虽然有不少表演专业的人来应聘,但最适合的往往是有服务业、销售业经验的人,因为后者的服务意识会强很多,也更懂得如何跟客人打交道。” 在她看来,尽管如今剧本杀演绎环节的比重越来越高,玩家评论也常提到“DM长得好看,演技好,很能带动气氛”等,但 游戏 的主角始终是玩家本人,能否让顾客体会到「爽」感,远比DM的「自嗨」更重要。 游戏就月入过万的神仙职业? 剧本杀DM" img_height="1620" img_width="1080" data-src="//" src="/a2020/img/"> 有句话说:剧本杀千千万,一个DM抵一半。在业务能力上,DM工作是永无上限的。初级DM可能只是个读本+发线索卡机器;中级DM能做到熟悉剧本、全程脱稿、有问必答;而顶级DM还能把控节奏、渲染气氛、扮演多种角色,甚至能将原本70分的本子,自己反复打磨、修改、演绎出90分的水准。 因此,有经验的玩家都会指定“某剧本+某DM”,每个城市也总流传着几位DM“大神”的传说。 以广州为例,DM牛妈的 情感 本就非常有名,她带的《云使》《金陵有座东君书院》等都非常难约;而DM马克思带的《月下沙利叶》,据说是自己「改到吐血」再倾情演绎的,堪称一绝,我在2021年暑假预约时,场次居然排到了2022年末(然而在排队几个月后,圈内又传出消息说他已经离店单飞了)。 游戏就月入过万的神仙职业? 剧本杀DM" img_height="498" img_width="1080" data-src="//" src="/a2020/img/"> 那么,一个职业要求如此高的职位,收入如何呢? 全职DM收入一般由“底薪+提成”构成。据南都民调中心2021年的调查,广州全职DM底薪一般在3000-5000元,提成大约80-150元/场,有的店还会增加奖金(DM自带客源)或修仙费(半夜12点之后的局)。 在一线城市,全职DM收入一般在5000-8000元/月,优秀的可能月入上万元甚至更高;而在非一线城市,这个数字可能得打一个大大的折扣。 “一个星期每天去,带个6、7车的话,收入也比不上普通白领。特别是像我这种有房有贷的,只能作为兼职,还是得有主业收入。”坐标湖北某三线城市的DM杰尼龟说。他的本职工作跟工程有关,属于技术人员,DM是他的第一份兼职,“纯粹是出于兴趣。我从小就喜欢推理解谜类的东西,所以干得还挺开心的。” 游戏就月入过万的神仙职业? 剧本杀DM" img_height="1620" img_width="1080" data-src="//" src="/a2020/img/"> 由于收入的有限性,许多DM往往是利用业余时间兼职的。广州的DM虾妹告诉我,兼职DM没有底薪,带一个本的平均提成是百来块钱,收入有时还抵不上自己出去打本的花费,只能算是“用爱发电”,顺便蹭一下免费打本的福利、扩充一点收入和人脉。 尽管收入不多,但杰尼龟已经在考虑报考「全国悬疑推理主持人资格考试」。“这个资格证看似比较正规,是国家 体育 总局发起的,据说截止到今年6月,全国已经有477名主持人通过了,所以我正在观望,也许会先买培训教材。” 但是,DM属于新兴行业,缺乏权威和规范的培训体系,对于更多DM来说,想要提高竞争力的话,只能自己找机会学习。 游戏就月入过万的神仙职业? 剧本杀DM" img_height="424" img_width="1058" data-src="//" src="/a2020/img/"> 只要在网上搜一搜,你就能发现各种类似《剧本杀DM特训营》的课程,价格从几元到几千元不等。“我之前买过一个月销量很高的课程,一打开才发现,内容几乎是照搬B站某Up主的免费视频,甚至连文案都没改,我直接就举报了。”DM小迷狐气呼呼地回忆。 而她认识的某些朋友,受到媒体营销的「蛊惑」后,花了上千元学费报名了DM线下培训班,然后发现自己根本不适合干这个,最后连学费都没能挣回来。 “我这么跟你说吧,千万别跟DM谈恋爱,谁谈谁知道!”玩家乔琳“啪”地扯开一包薯片,抓了一把,塞进嘴里狠狠地边嚼边说:“谈之前觉得他聪明幽默、善解人意,在一起才知道我俩简直像异地恋啊:我上班时他睡觉,我一休息他就带本,两人根本碰不到一起,我想见他还得去店里消费!” 游戏就月入过万的神仙职业? 剧本杀DM" img_height="903" img_width="1078" data-src="//" src="/a2020/img/"> 乔琳的牢骚,得到了旁边几位DM心有戚戚焉的点头认同。 “确实是这样,我对象以前是朝九晚五上班的,两人吵过好多次,特别苦恼。还好后来她换了个上班时间更灵活的工作,现在总算还在一块儿。” DM小白笑得三分苦涩七分无奈。 “我们这个职业吧,就是「早睡晚起」:很多玩家白天要上班,都是晚上来,有些还是喝酒蹦迪没尽兴,来玩修仙局(通宵)的。我经常是刚带完一车,凌晨一两点回家正准备睡,又被一个电话叫走了,陪他们一直打到太阳升起,然后蒙头睡到下午,再接着带本,太累了。”DM杰尼龟这样总结。 根据美团《2021实体剧本杀消费洞察报告》,剧本杀消费主要集中在晚间到凌晨。以2021年3月某个非节日的周六来看,有62%的订单集中在17:00到23:00的时间段内。考虑到大部分人白天都要上班,而一局剧本杀动辄4小时起步,“熬夜”成了许多玩家和DM的必然选择。 游戏就月入过万的神仙职业? 剧本杀DM" img_height="889" img_width="981" data-src="//" src="/a2020/img/"> “我觉得当DM最有意思的就是,店里都是年轻人,会玩,爱聊天,氛围特别好。”曾兼职过几个月DM的大学生气筒觉得,“但这也是个吃青春饭的行业,你的身体一定要好,不仅要熬得了夜,还必须全程保持清醒,一直在线,这是非常挑战体力和精力的。” 她自己最爱玩恐怖本,也喜欢带恐怖本,觉得「每次都能吓到别人很刺激」,尤其是碰到那种「人菜瘾又大」的玩家,就特别有意思。 但这个工种也有一定的危险系数,比如有些DM在「扮鬼」时就曾被吓得失魂的玩家用道具砸到、被抓破脸;还有女DM在一对一搜证室里客串Npc时,差点被男客人吃豆腐,她转头就把该玩家的账号挂到了剧本杀群里示众,让大家小心。 游戏就月入过万的神仙职业? 剧本杀DM" img_height="332" img_width="877" data-src="//" src="/a2020/img/"> 与几十位DM聊过之后我发现,许多人都不约而同地用到了“成就感”这个词。 “我最享受的就是结尾复盘时,将整个事件抽丝剥茧地梳理清楚后,整车人恍然大悟、惊叹连连的时刻。”DM费费说。他觉得,这个工作甚至释放出了他隐藏的表演欲:每次演绎剧情中的关键人物、与玩家进行互动时,他都找到了一种站在舞台中央、被灯光照耀时的快感。 DM落日则认为,这个兼职让他看到了更多人生百态:“比如看起来人高马大,吓一下就抱头痛哭的猛男;也有白天从事着重复无聊的工作,一到晚上就专玩 情感 本,在痛哭流涕中宣泄情绪的国企职员;还有已经打过某个本、知道谜底、却想扮成破案高手来泡妞的「天眼玩家」,一直暗示DM把情侣角色安排给他和想勾搭的女孩。”落日说,最后这种人一般不会让他得逞,而且以后会被他们拉进黑名单,挂到群里提心玩家们注意。 游戏就月入过万的神仙职业? 剧本杀DM" img_height="556" img_width="1016" data-src="//" src="/a2020/img/"> 但是,同一个剧本带几十上百遍,不腻吗? DM大姚老师却认为刚好相反,上瘾的地方恰恰就在这里:“尽管是同样的剧本,但你永远不知道下一车人会怎么演。” 同一个本子,有些人会玩得嘻嘻哈哈,没心没肺,有些人却可能越打越伤感,最后全车人默默流泪;有些本来不太重要的桥段,可能会因为玩家的某句话,瞬间打动所有人,甚至让人产生重新审视人生的冲动。 游戏就月入过万的神仙职业? 剧本杀DM" img_height="720" img_width="1080" data-src="//" src="/a2020/img/"> 社会 人类学教授项飙曾认为,在短短几十年内,中国成了一个超高速流动的 社会 。许多年轻人被卷进一个大的体系下工作和生活,个体也成了一个封闭的「系统」。人与人之间没有发生关系,人都在和工具玩,但与此同时,他们又对于「重复性」、对于变成「工具人」特别抵触。 因此,每天做些不一样的事,依靠这些事带来的新鲜感,给予自己大脑上、 情感 上、心理上的满足,就显得特别重要。 一些DM也发现,如今剧本杀玩家的年龄层越来越广。“之前在寒暑假的时候,时不时就能见到家长们带着孩子过来的,大人单独开一车,小孩在隔壁房间也开单独开一车。” 尽管如今剧本杀行业监管渐严,很多店都挂上了“18岁以下未成年人请勿入内”的标志,但在有些DM看来,“有些剧本确实只适合成年人,但很多孩子的逻辑推理能力很强,只要注意引导,还是有不少硬核推理本可以推荐的,而且有的本子会涉及 历史 、物理、科学等领域,还能扩大知识面。” 游戏就月入过万的神仙职业? 剧本杀DM" img_height="366" img_width="1080" data-src="//" src="/a2020/img/"> 有些曾带孩子一起玩剧本杀的父母坦言,这种桌游既可以远离各种电子「工具」,还培养了对文字的敏感度和沟通表达能力,只要注意甄别剧本内容,比看电视、玩手机还是强多了。 然而有时候,大家也会怀念那个没有DM的剧本杀年代。 “我第一次打本还是在2015年。那时剧本杀还叫作「谋杀之谜」,根本没有多少人听说过。朋友聚会时,有人下载打印了几个脚本,大家去买来空白小卡片,用心地做线索卡,推选一个人当法官,就这样玩了一个通宵,现在回忆起来还是挺美好的。”玩家吴老师回忆。 如今,剧本杀的包装越来越豪华精美,DM的主持人手册也越写越厚,发挥的空间小了,入行的门槛似乎也低了。 “一个合格的DM,至少需要十几场带本经验,才不至于发生搞错流程、发错线索、不小心剧透、复盘出现bug等错误。早期DM的职业要求是「全程脱稿」的,甚至npc大段大段的独白演绎也要求脱稿,你能感受到他们对这个行业发自内心的热爱。”「面剧」剧本杀店的合伙人天空回忆。 游戏就月入过万的神仙职业? 剧本杀DM" img_height="720" img_width="1080" data-src="//" src="/a2020/img/"> “但现在新店越开越多,不合格的DM也到处都是。很多人缺乏基本培训,别说熟悉剧本了,有的DM可能还是「盲开」的:之前连看都没看过剧本,一开局,趁玩家看剧本时自己赶紧恶补组织者手册,带的时候可能错漏百出,玩家有疑问时他还得求助别人,非常影响体验,也导致很多人玩了一次就拒绝入坑了。” 资本的蜂拥而至、产业的迅速扩张,让这个本应「小而美」的产业鱼龙混杂、泥沙俱下。于此同时,一批批不甘心于低收入、想往上游走的DM,也打算自己开店当老板,进一步扩大了泡沫的规模。 那么,那些想要开店致富的「老板」们又过得如何呢?请期待我们系列报道的第三篇《剧本杀开店潮 | 专割年轻人韭菜的新风口?》 游戏就月入过万的神仙职业? 剧本杀DM" img_height="1409" img_width="1080" data-src="//" src="/a2020/img/">

336 评论(8)

相关问答