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snowonion
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uuchang

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就写自己专业性的东西和自己的理解

毕业论文游戏设计论文

167 评论(12)

franicelee

基于J2ME的手机在线游戏(论文+程序+答辩ppt) 摘 要现在的移动电话是小型的计算机,暂时它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个相对小型的游戏,甚至是3D游戏。同时它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。 除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以市面上已经出了好几款类似PC上的网络游戏。Java 2 Micro Edition (J2ME即K-JAVA)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。尽管J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力,并且有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用子图形动画,可以通过无线网络连接到远程服务器。本设计使用J2ME设计了一个手机在线游戏系统,实现一个实时、高效、多人同时进行的手机动作游戏。用户通过手机GPRS上网登录到服务器,与其他的用户一起开始游戏。本文先从Java手机游戏的背景出发,介绍了Java手机游戏的发展现状和国内外行业动态,然后从整体上介绍本系统开发的模型,接下来对本系统的各个功能模块——作详细的描述。最后,本文归纳了本系统设计的硬件和软件环境, 并对该设计的测试结果进行汇报。最后一章为对全文的总结以及对今后研究工作的展望。关键词:J2ME,Java手机游戏,客户端子系统目录摘 要 I目录 III第一章 绪论 1 背景及现状 手机游戏特征 手机游戏的类型 2 行业动态与展望 3 论文结构 12第二章 J2ME技术概述 1 J2ME总体架构 2 配置概述 3 简表概述 4 J2ME目标设备 5 J2ME、J2SE 与 J2EE 之间的比较 6 JavaSocke网络编程 7 小结 20第三章 系统总体设计 1 系统的总体结构与功能 2 系统类建模 3 本章小结 34第四章 各模块的设计 1 客户端游戏控制模块 1 功能简介 2 模块具体实现 2 通信模块 1 功能简介 2 模块具体实现 3 服务器端游戏控制模块 1 功能简介 2模块具体实现 4 小结 46第五章 系统运行环境及系统测试 1 系统运行硬件环境 2 系统运行软件环境 3 系统测试 49结论 54附录 56附录A 安装J2ME 56附录B IDE NETBEANS 56参考文献 59致 谢 60
215 评论(10)

hongyu0406

你的设计灵感,这是个什么职业的角色,角色的服装武器和身上的元素来自什么背景,是参考哪个游戏或者动画,为角色配一小段小故事。
242 评论(12)

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