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小超人0606
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西安乾蓬装饰

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国内这种培训班很多,但是从目前看来想学好跟付出的努力和用心的研究学习有关系,好像懿百的杭州模型班还不错,可以去问问。

次世代游戏培训

98 评论(11)

微凉菇凉

关于次世代建模培训

106 评论(8)

草菜一家

学游戏设计/游戏制作还是王氏教育更好一些。 选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你游戏设计/游戏制作那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。 一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的游戏设计/游戏制作培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名游戏设计/游戏制作教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解,点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线试听】 王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是游戏设计/游戏制作专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大游戏设计/游戏制作公司。 而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的游戏设计/游戏制作视频教程多达8000多套,涵盖了所有的游戏设计/游戏制作类型【点击进入】 “绘学霸”电脑端免费3d建模视频教程【点击进入】-完整入门到精通视频教程

208 评论(8)

爱家酒店

对天津的培训机构不是很熟悉,所以就不回答培训机构的优劣推荐了 。只说对课程与培训班的选择(可能有点长,希望有耐心能看完XD)

近年来因为游戏市场份额的不断扩张,游戏产业也是越发火爆,各游戏公司与厂家对游戏产业人才的需求也越来越强烈,截止近年依然是供不应求,想必这也是楼主考虑学习次世代游戏相关技能的原因吧。

如果是以就业为指向,我推荐你考虑全日制的课程,因为次世代这块的东西不是业余学习就足能满足上岗需求的。

如果是兴趣使然,想了解次世代相关的知识和基础,可以考虑选择网络授课,也就是线上班,或者一些机构提供的入门教学,这样在时间上也不会和学业冲突。

学习的目的一定要明确,这直接关系到你投入的时间收到的回报。

除非你的学习效率惊人,领悟能力超群,并且有极强的自我约束能力和时间规划能力,不然分心学习的结果很有可能就是熊瞎子掰玉米,捡一个丢一个。

这里就大致的分析下不同需求选择的不同方式对应的优劣点,楼主可参考一下:

1、线上授课

线上班,顾名思义,就是网上授课

优点:

A、对所在地域没有限制:在学校即可完成,不需要前往实地学习,省去了奔波劳顿。节约了很多成本

B、适合碎片时间学习:课程内容有些是实时在线,也有一些是预先录制好,可以反复播放学习的固定内容。所以一般不会要求固定时间(当然部分实时在线指导的部分会有特定时间开课的需求),对学生或上班业余学习这类时间碎片化的人群非常友好。也不会影响你的学业。

C、灵活度高,内容大多都是相对基础的,对初学者以及目的是了解次世代相关知识的人比较契合。

缺点:

A、缺少学习氛围:对个人的自律能力和主动接收能力要求比较高,自制力较差的人对课程的吸收程度会很有限。

B、学习深度有限:次世代的相关学习内容更多的其实是需要自己上手操作才能体会到掌握程度的,而在这个过程中,你会发现自己真正上手时会面临很多意想不到的细节问题,而这些,在线上课程学习过程中并不容易呈现。你了解到的更多的是理论方面的知识。

C、线上培训机构的选择困难:随便一搜,现在的线上培训班一大片,这里面鱼龙混杂,在选择过程中要反复通过不同的渠道对机构做调查,才能排除一大批低质量的机构,这里推荐选择一些大厂的旗下培训机构(因为更有系统性,而且资质教学质量也更容易了解到)

2、全日制培训班

这里指的是全日制的实体培训班,需要前往培训班所在地上课的,而且课时分布比较满,

优点:

A、内容扎实可及时反馈:实地授课是目前次世代以就业为目标的主要授课形式,因为课堂学习会有与老师的互动机会,在学习过程中自己通过实际上手发现的问题可以第一时间进行反馈并得到解答。课程安排也会根据你的实际课程表现来进行调整排布,相对更为人性化。

B、学习氛围好:全日制加在班学习,可以确保你在学习时间能全身心的投入到次世代技能的学习中,在课堂上可以随时提出自己的疑问并和老师进行互动,吸收效果是高于个人自学的。

C、更好的将师资力量转化为自我知识储备:靠谱的培训机构提供的师资通常都是有着丰富的从业经验的,一些还会提供市场实战经验作为从指引策略,这些对日常学习内容的深度、实用性、灵活性都有极大的帮助,可以直接关系到你真正从事次世代工作之后的工作能力。

缺点:

A、必须有充裕的时间支撑:全日制培训班是需要花费大量的时间,期间学习就是主业,一般会持续6个月以上,如果没有相应的基础,可能时间还会加入基础培训期。

B、地域要求与生活成本:离得远你就要斟酌一下了,如果要异地学习,肯定是要去租房挨得近才行。这里面的成本就包括了生活费,交通费和房租,对学生来说,这又是一笔不小的支出,并且持续的时间也不算短。(考虑成本,目前是北京 成都 重庆这些城市的培训班比较多)

C、选择关乎成果:谨慎选择   谨慎选择  谨慎选择  线上班时间和金钱成本如此之高的情况下,如果选的培训机构质量不理想,就等于学习投入与回报大打折扣,前往学习之前,一定一定要做充分的调查。多问问从业的前辈,总是没坏处的。

最后一种就是业余班,时间有些是可以安排在周末或特定的时间跟班的,但这种学习班一般都是只做一个入门学习,对将来的就业并没有直接的帮助。有了基础之后,还是需要做系统性的学习才能够到就业的门槛,否则就可能要去当工作室的学徒半学半打工了。

现在正是次世代人才需求的风口,赶在适当的时期及时入行并积攒资历与技术是非常重要的,如果真的对游戏产业感兴趣,可以尽早入行,在竞争激励的当下,更多大厂需要的人才是高质量的而不是高数量的,所以如果想学,就尽快,如果要学,就学的精细。

如果只是业余爱好,选择就相对随意一些了。

希望能给你的选择思路提供一些参考,如果觉得有用,希望采纳(*^▽^*)

223 评论(14)

帅哥小蜜

次世代游戏模型培训学校推荐选择丝路教育,该机构口碑好,值得信赖,有一对一定制班:老师线下或线上一对一教学,学习周期与时间根据个人学习需求而定,【在线领设计教程,萌新小白必备>>】

选择教育机构时,要注意:

1、培训机构的实力、规模能反映出培训学校的实力,雄厚的行业背景是学习的可靠保障。

2、口碑和口碑是衡量培训机构质量的重要因素之一。

3、教师是非常重要的。好的老师可以很容易地讲解题目,清晰地思考,并有效地带领学生进行练习。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】

4、看课程内容,是否符合市场的需要,是否适合自身的条件,是否能让自己对它保持长期的兴趣;看就业方面,是否安排实习,是否安排工作等。

想要了解更多关于次世代游戏模型培训的相关信息,推荐咨询丝路教育。 【免费试学课程,点击领取名额】丝路教育是全国唯一拥有《全国职业院校技能大赛》专家评委资质,并主导编纂职业院校国家十三五规划教材的培训机构,入学签订就业协议,毕业高薪岗位直推。

160 评论(15)

你自己觉得

次世代游戏建模如果想要学好,肯定要付出努力,用心的研究学习,我不明白什么叫好学,什么叫不好学。1+1=2好学,但是这又有什么意义呢,游戏建模是一个非常有前景的行业,但是需要我们努力的吸收里面的知识点,如果你们仅仅是三天打鱼两天晒网的学习,那么游戏建模是很难的,如果大家真正的用心学习,那么游戏建模是很简单的。不要把心态放在好学或者不好学上,遇到困难和问题去解决就是了,如果因为难,而放弃,那么做什么事情都成不了,因为做什么事情都不容易,容易是留给废物的,困难里面蕴育着机

学习游戏建模怎么才能在最短的时间内,实现最快的进步,同时可以少走弯路呢?我的答案是跟着牛掰的人物混,其实这个问题很复杂,每个人都有不同的答案。也许你今天对游戏建模感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做了一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。造成这种现象的原因是什么呢?就是因为在网上找的各种乱七八糟的视频教程散乱差,没怎么全方位系统化的学习,造成的基础不扎实,理解不透彻,费了半天牛劲,结果啥用也没有,只能整出一些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定规范性也没有。

为了解决大家这个问题,大家可以去我学习次世代游戏建模的地方学习,那个地方每天晚上都有免费直播课,不需要大家什么经济支出,有时间晚上过来听就可以了,还可以跟里面的老师要相关的软件和视频教程,如果大家想学习次世代游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:296,在中间的是:676,位于尾部的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。大家一定要把基本功练扎实,我们就能赢得99%的事情。浮躁解决不了问题,只会创造更大的问题。

首先在这里我斩钉截铁的告诉大家,次世代游戏建模是很有前途的,因为是新兴的行业,做游戏相关的产品的,在我们国家游戏产业有多火爆,老年人不知道,年轻人可都是门清,闭着眼就能想到的,这个行业目前对人才的需求是非常的大的,我们国家现在有很多从事次世代游戏建模的工作者,但是真正谈的上是人才的却很少,去年我们在北京开会的时候和很多这个行业的老板,他们就抱怨说,现在公司里人不少,但是真正能玩转游戏建模的有用之人却很少,更多的是一些后期保障和行政部门,公司在社会上花很高的薪水去招这方面的人才,奈何真正的人才数量有限,你开的高,别的公司开的更高,所以真正的人才是很抢手的,那些废柴白给他们都不愿意要。

至于做这个行业的工资,如果你刚刚开始做这个行业,或者刚刚开始工作,能力有限,几乎没做什么大项目,就想让公司给你高工资是不可能的,刚开始我们也不是为了钱,更多的是为了积累能力,一般能力杠杆的,随便找一家公司,都不会低于1万的,很多实力强的,年薪百万也不是问题,所以不要把心思放在这个行业有没有前途上,前途有,就在那摆着,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是话语权,学习才是发展的硬道理。

我上边已经说过了,这个行业很火爆,很需要人才,奈何这个行业废材太多,人才太少,因为刚刚兴起的行业,从人才的角度来说,距离饱和还差的很远,从废材的角度来说,废材已经饱和了,希望大家要么不学,学就学成人才,不要学成废材。

(1)Maya软件:

即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的要求高。

maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。

maya游戏角色建模最常用的软件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等软件也会用到。

(2)PS软件:

即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

(3)3DStudio Max软件:

常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。

(4)Headus UVLayout软件:

是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

(5)BodyPaint 3D软件:

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

首先要全方位地了解这个模型。以角色类模型举例,要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。优秀的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化。这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。这三个方面共同塑造着角色的这一特点。在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。

按精度的不同,可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息,把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备了一定的高模特征,这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。无论是高模还是简模,都要具备一些最基本的要求,如造型准确、布线合理、形神兼备等。

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暗旦无光

目前我们国家的游戏市场是在迅速增加的,很多的人都把资金投入到游戏市场当中了,因为游戏产业是一个很暴利的产业,而且基本是旱涝保收,即便2020年各行各业都不景气的情况下,游戏行业依然是突飞猛进的状态。有这么强劲的市场需求,必然会导致更大数量的游戏产品制作,就看谁的水平高,谁制作的游戏产品精良了,而游戏建模师是游戏制作环节中非常重要的一个环节,基于此,现在对游戏建模师的需求是非常大的,人才缺口也是很大的,尤其是优质的人才,企业直接抢,和饱和根本就不沾边。只要你有本事,游戏建模行业,就会有你施展才华的舞台。

有的同学喜欢咸吃萝卜淡操心,还没开始学习游戏建模师,就开始考虑以后游戏建模师老了怎么办?或者未来怎么样,其实,这些问题的意义真不是太大的,为什么呢?你连现在都没有把握好,还考虑那么遥远干什么?这不就是典型的杞人忧天吗?你学习游戏建模,学好游戏建模,这个行业肯定会为你创造属于你的价值和财富,你有实力,这个行业不会亏待你,就这么简单。

刚刚开始学习游戏建模的同学,现在的唯一目标就只有一个,那就是全力以赴的学好游戏建模技术,然后多练习,多思考,多总结,做出精美的作品,不断的提升自己的真功夫,这才是目前应该思考的问题,只要你肯在这个行业付出努力,你的未来肯定会值得期待。

想学好游戏建模的同学,不要担心没有学习的机会,我认识一位高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲游戏建模技术,以及相关的思维设计方式,不仅仅从技术的层面去操作,更从思维的层面教大家应该如何玩转游戏建模,想听他晚上课程的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。跟强者学习,你会成为更强的强者。跟弱者学习,你会成为更弱的弱者,跟优秀的人在一起,你才会成为优秀的人,这虽然有点鸡汤的味道,但却是无可争议的事实。

只要是有新人问行业问题,关于这个行业怎么样,未来怎么样,不管是原画师还是游戏建模师,总会有一堆各种理由劝退的人,各种吓唬新人,不让人家学。10年前我刚入行的时候,就有很多人说游戏建模行业正在大衰退,然后10年以后还有人在这么对新人说,真是可笑。幸亏10年前,我比较有独立思考的能力和眼光,没有人云亦云,听那些忽悠的瞎话,坚定的学习游戏建模,这10年来,我没有看到游戏建模的衰退,我只看到了这个行业的从业者从员工成了领导,从几千的薪水,到几万,几十万,到开自己的公司,以及这个行业对人才的强烈需求,以及整个行业突飞猛进的发展。所以坚定自己的梦想,坚定自己的追求,努力的学习吧,奋斗者赢。

说点让你面对现实的话,有条件的同学通过自己努力考进央美、鲁美中美或者云艺寥寥几个学校,或者出国,有名师和氛围自己能成就自己。要么你是个普通人,就一百倍的努力去学习呗,大学四年别人打游戏看小说泡妞,你能学门手艺,这就是很浅显的道理,

至于说学习游戏建模的方法,首先一条是艺术能力这是基础,比如素描色彩构成这些,二-软件掌握程度,你最好不要别人告诉你什么你就跟着去弄,每个都是玩玩就换。最好是选好一种,努力精通这个软件,你即便4年不能完全精通一个三维软件,你也必须把某几个模块完全精通。不精通将来出来是没用的,因为半瓶醋是很多很多的,你没有竞争力。最后是制作的经验,尽量在熟悉软件后,能做一些练习和自己的创作,并且完成它们,成为作品,而不是一副白模的半成品,切记!将来出校门这些作品就是你的应聘作品。

游戏的发展阶段,目前总体来说一共可以分为四个阶段。

第一阶段:

是微型处理器的出现,让电子游戏登上了历史舞台,也因此诞生了一大批游戏制造商,最知名的要数雅达利、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70后80后还记得当年是怎么租卡换卡的。

第二阶段:

是个人电脑开始普及了,开启了单机游戏的时代,美国和日本延续了电子游戏上的先发优势,以红色警戒、三国志为代表的游戏占据了大部分的市场份额,当然,后面又诞生了大量非常好的游戏作品。

第三阶段:

是互联网开始兴起,韩国异军突起,成了网游时代的全球领跑者,中国很多游戏公司就是凭借代理韩国的网游发展起来的。这背后的核心就是出色的宽带支持和精良的游戏制作。要知道,韩国是全球公认的互联网基础设施最完善的国家之一,不仅上网便宜,而且有令人羡慕的网速,平均速度是美国的2倍,是中国的倍。

第四阶段:

就是智能手机开始普及,我们进入了手游的时代,越来越多的玩家从电脑端转向移动端,中国的游戏产业终于在这一波大趋势里成长起来了。现在,中国市场已经成了全球最大的游戏市场。拿大热的腾讯出的《王者荣耀》为例,它的用户数已经达到2个亿,如果拿全球各国的人口排名来看,都能排在第五六名了,而且它的日活也达到了夸张的5000万。

在游戏迭代,改革的过程中,游戏的画质,品质都在不断变化,进步,对有游戏建模师的能力也要求越来越高了,所以想在游戏建模这个行业闯出自己一片天的同学,一定要加强学习奥,这是未来的动力加速机。

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