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巧儿妹妹
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鹭鹭的宝贝妞

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曾经流行的狼人杀(当然现在也流行)成语(俗语 歇后语 古诗)接龙 聊最近的轶事 这都可以活跃气氛(相对而言),暖场可以采用一些传话游戏,比如数青蛙,比如抢七,都很ok的活动类的暖场,可以用你画我猜之类的小游戏。

培训暖场游戏

105 评论(13)

华美新建材

一两个冷笑话,先调动一下关注,比如有一次饭局开始之前,大家还没有进入状态,然后有个朋友突然问了一个问题:考考你们啊,1+1等于几?大家猜了几遍都不对,他公布答案了:1+1就是等于几啊,吁~巨冷,但是就是这一个小小的冷笑话,把另外一个同事的玩心给调起来了,不需要提前沟通,他就自然而然地接过话题,开启了另一个脑经急转弯提问。

300 评论(12)

a416066323

应用场景: 机构中心的培训项目性质: 破冰游戏、活动暖场 活动时间: 30分钟 使用道具: 词语/成语 卡片 活动目的: 有效沟通、肢体表达能力 适合人数: 该游戏可以多人参与,分组进行。 每个组5-8个人为宜,一组人按少1自行排列,是胸对背的一字型排列 项目介绍: “快乐传真”游戏来源是《快乐大本营》,在实际操作此游戏中做了一些改版,简化了道具,平时都系管理语言的沟通,但是若让你不通过语言只通过肢体进行描述的话是否会对需要传递的信息造成困扰?沟通是双向的,你需要传达信息,但是同样你也在接收信息,你如何把你接收的信息转化为需要描述传递下去的信息也是在游戏中至关重要。 规则介绍: 第一个人面向主持人,或者出题人,其余人向后转,背向第一个人。 第一个人看主持人给的题目(一般的是成语或者俗语,方便用肢体展示的词语); 看完后,主持人收起题目,第一个人拍第二个人肩膀示意让其转身。第一个人通过肢体语言,把刚刚看到的词语的含义表示出来,然后第二个人根据自己的理解同样把自己的理解通过肢体语言传递给第三个人。以此类推。 传到该组最后一个人时,这个人需要说出成语。 比赛过程中不得以语言或口形提示。能准确说出成语的团队加10分。没有说出成语的团队接受惩罚。项目流程: 1、各组学员依次上台进行PK,上台学员站成一排,第一个学员面向主持人,其他全员背对主持人 2、主持人观察台上学员站位是否标准,确定无误后拿出一张题卡给该学员,3秒的记忆时间。 3、主持人收好题卡并给第一位学员10秒的描述准备时间,准备好了之后主持人示意第二位学员向后转,其他学员保持不变,让第一位学员将所看到的词汇通过肢体语言描述出来,描述的时间为10秒。接着依次示意第三位学员转身进行描述传递。 4、最后一位学员将前面一位学员所描述的信息用语言告知主持人。 5、主持人可以暂时不宣布这组的结果是否正确,可以邀请第一位学员上台进行陈述,让其将自己开始所描述的肢体语言再次进行回顾解读。 6、最后主持人将题卡公示给该组最后一位学员和其他台下学员看。 7、所有小组均上台完之后,最后主持人进行奖惩兑现,答出来的小组进行随堂积分奖励(同步老师的课堂积分),答错小组上台进行小组的节目表演监控要点: 1、规则的讲解要清楚,并且在规则讲解完之后邀请几位学员上台配合进行举例示范。 2、各组学员依次上台站好位置后,主持人要确定并且强调,除了第一位学员面向主持人其他学员均背对主持人,除非得到主持人的示意才能转身,否则记为挑战失败。 3、前期所准备的题卡类型最好是可以用肢体语言描述的,夸张一些的,最好不要出现简单的数字。 4、在挑战的过程中不能出现任何声音,除了肢体语言发出的。 5、裁判就是主持人,主持人在讲解规则的时候需要提前和学员沟通好,听到自己名字的时候才能转身。 6、比赛过程中不得以语言或口形提示。(台上台下学员均不得提示) 快乐传真游戏卡片题目举例: 一箭双雕\垂头丧气\口是心非\亡羊补牢\十拿九稳\坐井观天 一口吃个大胖子\枪打出头鸟\放下屠刀立地成佛 杯弓蛇影\猪八戒背媳妇\猴子捞月\二龙戏珠\肉包子打狗有去无回 闻鸡起舞\呆若木鸡\邯郸学步\鸡鸣狗盗\猫哭老鼠\一鸣惊人\树大招风

248 评论(12)

桐叶封弟

多人活动场合一般会设计一些暖场的小游戏让大家相互熟悉,下文我给大家整理了一些适合活跃气氛的游戏,供参考!

萝卜蹲

将参与者分为四组以上,每组可以只是一个人,每组人手牵着手围成一圈,给每组人以颜色或数字命名,任意指定一组萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜组做同样动作,目标要一致,以此类推但不能马上回指。

心心相印

两人一组,背靠背**一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。

谁是卧底

玩家分为法官(出题者)、卧底以及其他人(统称平民) (微信有个 微派谁是卧底)

比如8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。这时平民与卧底都不知道相互的身份。每人用一句话描述自己拿到的词语,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。若卧底撑到最后一轮(场上剩下3人时),则卧底获胜,反之,则平民胜利。

猜数字

先由一个人来写一个数字,然后大家在1-100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依次循环。

007

由开始一人发音:0;随声任指一人,那人随即亦发音:0;再任指另外一人,第三个人则发音:0,随声用手指作开抢状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。

手口不一

参加人员在凳子外面围成一圈,放音乐时参加人员就沿着圆形跑动,当音乐停下时,参加人员要迅速找到一张凳子坐下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子坐,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止。

一块钱、两块钱

游戏操作:

1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

猎人打兔子

游戏步骤:

1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“V”字样(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成一个“”式样(代表猎人拿着),面朝自己。

2、当左手(代表)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然变成(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)。一直重复,直到学员全部能够熟练变换为止。

吸引力

游戏步骤:

1、培训师问:“吸引力”

学员回答:“吸什么?”

培训师答:“吸第三排的第一个女同学!”

2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。

3、培训师继续问:“吸引力”

学员回答:“吸什么?”

培训师答:“吸老师”

则所有人按上述步骤重新操作。

4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。

魔法师变石头

活动规则:

1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法

2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头

3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头

4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手

5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒

6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务

画手

步骤1、每人把自己的右手按到纸上,手腕贴着纸的边缘部分,用油笔画出手的轮廓。

步骤2、在五个手指的轮廓空白处,依从大拇指到小拇指的次序请学员填写以下内容

大拇指:您的星座

食指:家乡(省份)

中指:工作年龄(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)

无名指:您的兴趣和爱好,选一样

小指:国庆你有出游计划吗?(准备出游填A 在家呆着填B)

步骤3:在你的小组中寻找填写内容相同的两个大拇指进行连线;接着是相同内容的食指、中指、无名指和小指,但内容相同(比如都是“A”)的不同指头之间不允许进行连线。

步骤4:每人数一数自己手上的线头数,并将这个数字填在手掌上,签上你的大名。

晋级[破冰游戏]

游戏规则和程序

1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。

2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为 小鸡,可以站起来。

3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者 才能再进化为小鸡。

4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。

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