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喝了咖啡会飞
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毒师999999

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现在互联网这么发达,通过网课学习原画已经成为了一种时尚和潮流,再说现在是疫情期间,谁敢去实体学校学习啊,没那个必要的,通过网课学习原画也是非常的安全的。而且网课学习原画突破了时间和空间的限制,网课一般是晚上才讲课,不会耽误白天你的工作和学习,这一点也是我非常看好网课的原因,而且网课的学习权限和时长都要比实体学校要长的,而且错过了课程还有录播的,可以看回放的,非常的方便,实体学校总不能每节课都给你录像吧,这个很不现实的奥。

上面已经回答过了,可以通过网课进行一个原画的学习的,当然通过互联网讲网课的有很多,这其中有很多优质的网课,也有很多劣质的网课,我自己以前也听过很多这方面的网课,对这一块也是很有鉴别能力的,这里就不给大家细说了,如果大家想听靠谱的网课的话,可以到我平时经常去听的网课,我自己亲身体验过的,而且也听了很多年了,这个靠谱程度就不用我多说了,他们家每天晚上8点都有原画板绘免费直播课的,老师讲的通俗易懂风趣幽默,即便是零基础的小伙伴也能学到很多同学。想听得同学,可以进羽柔老师的的味新(谐音):首先位于开头的一组是:w9,其次后边的一组是:kaka,把这两组数字按照先后顺序组合起来即可。

想学习的同学,可以去多了解一些东西,总比闭门造车强,借鉴别人的思路,才能提升自己的强大,这是聪明人的玩法奥。

自学?自学需要付出的最大代价应该是时间吧,如果正常通过学习、培训、时间需要3年左右成为一个职业人士的话,自学需要的时间可能远超过这,而且最后能否达到职业标准也不好说。不过也不排除素质好、天赋好的人通过自我磨练走出来。但是由于行业的进步、要求的越来越高和越来越全面,自我成才型的人在这个行业会变得越来越稀有和特殊,和其他行业一样,可以成为谈资,但很难效仿。

就像NBA里的乔丹,足球里的贝利、马拉多纳、梅西、CR7,都是特例。更多的人还是只能通过青训逐步成为一个职业选手。

其实我个人始终觉得那些劝人不要跟别人学习,必须自学的人是在包藏祸心。且不说以个别自学大神为目标的这种做法本身就不靠谱,自学所需要花费的巨大时间成本、走的弯路、磨练的心性,就不是一般人能够承受的。明明可以通过系统性学习缩短时间提高效率,非得自学瞎练,挡住了绝大部分人成才的路,就能让自己现在的工作变得稳固吗?

这么跟你说吧。首先,你得打基础,基础这玩意,不少新人都看它似没啥用,天天对着石膏一顿画,对着静物一顿磨,速写画到吐。乏味之余,不少新人会大喊大叫:这跟我想学的原画设计有半毛钱关系??

才入门就忽略基础,那这条路注定走得七歪八扭的了。

(1)不画素描,不理解素描关系,画出来的图一片平的,没有任何空间,体积,明暗,透视等关系。

(2)不画速写,起稿永远傻直站着,没有动态没有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也没发现。

(3)不画色彩,色感糟糕,画出来的不是焦就是灰和脏。颜色搭配纯绿配大红加土豪金那种。

这种都不算最可怕,最可怕的是拥有以上问题,别人看得见,自己却没有发现。还会沾沾自喜丢出练习图问大佬意见,问何时能够达标。

OK,你说你愿意苦练基础。基础练习是终身制的,多少大师至今也不忘揣个速写本涂涂画画。把基础练过关,时间得看你悟性与接受能力,快则一年多,慢的可能一直学不会。加油吧。最后灌一口鸡汤:勿忘初心,方得始终。

(1)原画设计

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

(2)工作要求

在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。。

(3)设计步骤

要先在头脑中整理出一个轮廓,要了解影片的风格,掌握理解导演的意图,熟练把握片中造型。动画片的制作是一个由众多艺术人员参与的过程,它所达到的是一种共性。每一位创作者都必须将自己的个性融于影片所追求的共性之中,达到高度的统一。

很多同学经常听到原画或者插画,但是总是傻傻的分不清二者的区别,那么现在我就为大家系统的讲解一下怎么区分,以便于大家更好的学习以及选择相关的网课。

1.原画。

原画主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析。然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。有着严格的风格化规定,不能由着自己的感觉来。结果是要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。原画对于比例、风格、结构的规定比较严格。

2.原画的作用和目的。

游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。

3.原画的应用范围。

1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。

2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

4.插画,

插画的主要功能是诠释故事画面,更加注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示略微自由,但是还是需要和客户需求匹配,但是自由度高些。插画的画风要远多于原画,创作空间更大。在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用在现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。

5.插画的作用和目的。

插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。

6.插画的应用范围。

1. 自由创作类:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。2. 商业宣传:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。

3. 影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等。

4. 游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。

5. 商业形象设计:商品标志与企业形象等。

6. 商品包装设计:包装设计及说明图解等。

7. 出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。

8. 装饰画:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。

基本上所有商业性绘画都属于插画的范畴。

原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。

综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。

游戏美工培训班

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黎明同台

全方位考虑,比如:学校是否有办学许可证?老师是否有过游戏制作经验?班级人数是否过多?等等。其次,游戏原画需要一定的手绘基础,如果没有的,建议先去培训下美术基础,然后再报班学板绘!会更加跟得上老师的进度。千万不要以为报了一个班就可以什么都不用管了,还是得日夜画图,毕竟画画这个东西,就是得多画才能有所提高,没有捷径。最后,一定要喜欢游戏,喜欢画画,这个比什么都重要。

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糖仔食糖仔

培训我不知道,不过唯晶招聘游戏美术要求确实满高的,我们班二十个人应聘就录取了一个

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和信长庆

“游戏原画设计,主要做什么工作?就业前景和薪水怎么样?有哪些培训学校在游戏原画培训上比较专业?学费大概是多少?” ……针对这些热门问题,笔者进行了简单的梳理,为大家说一说游戏原画设计,比一比游戏原画培训机构和课程。关于游戏原画设计游戏原画设计,是任何一款游戏在制作前期都要进行的重要工作,这个过程将把游戏策划抽象的想法,具象为可视的人物和场景,提供游戏项目所需要的全部美术设计方案,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。所以,在2D、3D游戏风靡的年代,游戏原画的就业前景甚好。不管就业空间有多大,从业者最关心的还是薪水。在百度上,很多对游戏原画感兴趣的朋友,都在询问工资待遇情况。据笔者了解,刚入行薪水不是很高,平均2000-3000元左右,做的比较好的能拿到4000-8000元。之前笔者有朋友在盛大做原画,能拿到1万-2万的薪水,这个要看个人的水平和入职公司的实际情况。想做游戏原画,前提是美术水平高,想象力丰富。所以,这个行业比较适合美术专业、动画专业的高中生、专科生、本科生。不过,游戏原画并不等于单纯的美术设计,从事这个行业需要研究学习不同背景下的场景和角色的设计风格,所以,需要经过系统专业的培训。游戏原画设计培训班PK在国内,开设有游戏原画设计课程的培训机构,普遍集中在北京、上海、广州、深圳、青岛等城市,比如汇众教育、火星时代、水晶石、飞盒游戏、素酷游戏等。但是,不同培训机构的学制、学费、就业情况相差甚大,本文笔者就为大家介绍下这几个培训机构。火星时代:火星时代在游戏设计培训领域,做的挺不错,口碑很好。在原画培训上,火星时代共有两个班,一个是8个月的游戏原画美术专业班,可以理解为就业班,学费在28000元左右,适合美术手绘功底良好的学生。这个班的课程应该说是业内最丰富完善的,涵盖了原价基础、人物速写、怪物原画、角色原画、道具原画、场景原画、插画设计、毕业设计等,就业率高达,平均入职薪水4000元左右。另一个是5个月的游戏原画美术精英班,可以理解为提升班,学费1万多元,适合有5年以上画龄、手绘功底良好的朋友。不过,不管报哪个班,学员都需要提前个月提交自己的美术作品,以判断是否需要上预科班(免费)。火星时代在北京和上海有2个中心,学员可以选择适合自己的校区了解。汇众教育:汇众是专门做游戏培训的学校,但是课程以游戏程序开发、游戏美术设计、游戏策划为主,原画培训相对较弱。最近,笔者在公主坟校区了解到,游戏原画课程是在游戏美术这个大专业下的,学原画的同学要先在游戏美术的班里学一段基础,然后转向原画,专攻原画设计。学制学费方面,6月1日后全部课程上调4000元,10个月的班,学费需要29000-30000元左右。薪水方面,有基础的实习期不会低于3000元,试用期4000元左右,转正薪水会更高。不过,必须要提出来的是,汇众各校区的网站真是无敌混乱,用户体验太差,花很长时间都找不到合适自己的课程和班级。水晶石教育:水晶石在建筑动画培训方面是一流的,游戏方面略逊一筹。据了解,水晶石开设了“原画概念设定班”, 8个月学费28500元左右,适合软件零基础的学员。主要学习内容有美术基础、Photoshop、Painter、角色设计、角色泥塑、怪物设计、怪物泥塑、ZBrush、场景设计、脚本设计、综合实践。这个班不是水晶石的主打课程,课程师资情况都表现平平,笔者还是建议多了解下火星时代的。飞盒游戏:飞盒游戏是上海一所专业的游戏培训学校,开设有原画设计就业班、概念设计与原画培训周末班、高级卡通设计班、原画设计暑期班等。其中,原画设计就业班,学制5个月,学费20000元左右,主要学习手绘强化、原画设计基础、角色设计、场景设计、卡通设计等,适合有一定美术基础的朋友。值得一提的是,飞盒的师资不错,比如腾讯游戏概念艺术家艾博凯、完美时空概念艺术家张季等,参与过《诛仙2》《神鬼传奇》《聊斋》《隋唐英雄》《巨人社区》《征途》等游戏项目。素酷游戏:这个学校规模不大,但是百度宣传做的挺到位,很多关于游戏原画的问题中,都有素酷的回复,于是笔者也留意了下这个学校。打开他们的网站,有点儿慢,而且做的挺一般的,是否考虑改下版呢?毕竟这是在CG领域,都很注重视觉效果的。素酷有开设的原画设计就业实训班,6个月学费16800元,3个月培训+3个月实训。薪水方面,学校老师说,“最低2000元,多的3000-4000元,要看个人水平和公司,不能一概而论。我们这边毕业的学生,工作一年后很多都有4000-5000元。”

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thomas0488

普通教学水平的少儿美术培训班:一线及重点二线城市,一般以一个收费400元到700元不等的收费标准,进行收费。二线及其他城市,一般以200元至300元的收费标准。优秀教学水平的少儿美术培训班:收费一般都在1500元以上。

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姹紫嫣红NEI

南京唯晶的游戏培训我知道,我女朋友在这个公司,培训的内容有3D角色美术培训、3D场景美术培训、2D动画培训,学费3000-6000块,人家做的案子本来要求就高,教的也确实专业,前面一个班培训毕业的人,全留在公司。表现的好,还会全额退学费。电话:84651255参考资料:

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天秤座dan

游戏美术的方向很多,包括:原画,UI,3D角色和场景,次世代角色和场景,游戏特效等等。

每个方向都是有专门的学习过程的,价钱也存在差距。

不知道你是想学习哪个方向,现在比较推荐你的是次世代方向,这个方向现在人才需求量很大,就业前景也很好。而且适合零基础学习。

学习次世代一般需要6-9个月,价钱在一万到几万不等,这个要考虑具体情况。我们这边的价钱也是和市场一致的。你要选择培训的话,不能光看价格,要多方面对比。比较建议你从以下三个方面挑选:

第一:课程安排上

选择一个机构,肯定要看他们的课程安排是否合理,是否和项目接轨。一个好的课程体系,直接决定了你能否学到真东西,能否达到就业要求。课程你可以参考一下:

课程体系

第二:教师团队

你是去学习的,如果没有一个项目经验丰富、教学质量高的老师指导,那么你的学习效果也不会很好,很多问题是要靠老师的经验和指导你才能知道的。所以,你要特别注意每个机构的教师团队的构成,看他们有无大型项目经验,教学方式是否适合你。

师资力量

第三:就业保障上

现在都在说有就业保障,但是真假还是要你自行判断。大型游戏公司下的人才培养基地,因为公司自己有人才需求,所以就业的话至少可以直接内部推荐。像我们的母公司也是西南地区大型的游戏美术外包公司,拥有400人的游戏美术设计师团队。有这样的公司作为依靠,毕业之后就业自然不是难题,只要你的作品够好,就可以直接入职大公司。

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Rainbow蓓

想学习手绘的话,CGWANG是可以的啊,虽然CGWANG是以三维培训为主,但这里刚推出啦手绘课加长期三唯培训这样的组合班,特别适合想学习三维动画,但没有美术基础的同学,等于这个手绘班是免费的,经过了手绘课学习之后,会加强你的审美,这样对于三维动画制作也是特别有帮助的。

335 评论(9)

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