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王道之战约定
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方吉咕咕咕

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相关培训机构很多,选择方法如下: 1、良好信誉的培训机构 培训机构作为一家服务业,目的是为了培养更多的人才,不应该是为了暴利。而一家培训机构应该保持长期的良好信誉,这样才能被学员传承下去,才能被称为一个可信赖的培训机构。王氏教育全国实体校区-线上试听链接 2、师资力量雄厚的机构 学员能否学到真正的技术,一方面是自己的能力问题,而另一方面就是自己的老师,培训老师的数量、培训老师所掌握的专业知识以及实战经验都决定了学员能否快速掌握这门课程。 3、完善的售后服务机构 主要体现在老师对学生的学习进度是否负责,课后是否可以给学生进行答疑,我们可以通过培训机构的网上评价、或者是一些在读的学员的评价,来了解这些情况。 可以到王氏教育,名师授课,提供个性化学习路径、个人技能量化估值等服务支撑,对学生的学习过程和品质进行有效管控。

游戏程序制作培训

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小懒虫菲菲

上海的GA开设有网页游戏flash程序班。如果你有兴趣的话可以去了解一下。程序培训的语言其实很多。网页游戏最近几年会是游戏行业的发展热门。

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曼妙樱花

u在选择3G 培训机构的时候要最起码的了解一些情况,比如师是否有线上真实的应用?教学设备如何?是不是真正的先 就 业后 付款?华夏 博大3G学 院,很好,采用PC机教学。看看吧

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小群angela

问题一:想制作单机游戏应该学习什么 首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的...... 底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程....... 人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........ 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉.... 游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........ 在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的...... 折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~ 至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用Photo Shop和Painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同 问题二:做单机游戏需要学习什么 单机啊....还大型... C++ ,C#,photoshop,或许吧...然后....呃.不过你自己最好还是用.RPG maker xp.... 那个就是给你们这种人用的.... 问题三:如果我现在要做一个大型的单机电脑游戏 有哪些需要注意学习的 必不可少的 做大型单机游戏 要美工 建模 数据导入等等,一个人不可能完成。还有资金问题,仙剑奇侠传国产单机游戏耗资600万以上,国外的GAT5 看门狗什么的这些游戏都是5 6亿人民币! 问题四:一般单机游戏制作人要学什么专业要所有学吗? 独立游戏制作人确实要学很多东西的 编程是必须的,美术不一定要很好,但美术要用到的软件要学会,不然你想描绘一个人物用什么来描。 如果是选择专业的话,最好选择动画类的专业,或者与编程有关的专业,如果你只是想做监制之类的,编程和美术会请人来搞,就要去学一下策划类的专业了 问题五:做单机游戏需要学c语言吗? 建议选一个成熟的游戏引擎入手,比如虚幻 寒霜 什么的,Unity也可以,但是不用C。 做程序学什么都不浪费时间,早晚会用到。 问题六:请问做游戏需要学习什么软件了解哪些知识 不谈别的,最低要求你的会美工,没有构思何谈游戏,这是最基本的,剩下的相关知识,编程语言 推荐 C/C++ 英语,策划,程序,测试,要是没有相关的知识积累,想做游戏,可以说是千难万难,直接用软件的话,,你是做不出来的,因为有很多东西,是要你想出来,做出来,在添加到软件里,光靠软件是没用的,在软件上也学不到什么的, 建议你先去选择一门语言 会一些基础的东西之后 然后 你就可以 通过 编程语言绘制一些人物图啊 怪物的图啊 ,再通过编程语言控制 那些人物图片 或者怪物图片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先学VB编程的工具,以及PHOTOSHOP等图片处理。不过要是现在这方面发展还是建议你去学一些正规学院学一些专业知识。 问题七:想从事游戏开发,现在需要学什么 建议学XNA吧,微软出的未来游戏开发框架,用C#开发,适合你的 学C++做游戏比较难,自学能坚持下来的不多,毕竟要学的知识太多,而且C++本身就是一门相对比较难以掌握的语言 不能说C++是王道吧,感觉现在C++除了在比较低层的开发上处于老大哥的偿位,其它一些中高层的应用都在减少,不过,C++的效率确实不是另我高级语言能比的,但在电脑性能高速发展的现今,我认为C#的性能完全可以开发出不错的游戏 我也在研究XNA,相对来说真的把游戏开发困难度降低了很多 问题八:学游戏开发要学些什么? 跟楼主说一下常用的游戏编辑软件吧: 3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。 Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。 Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。 ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。 Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。 C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。 Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件 问题九:制作游戏应该学什么编程语言 企业级的游戏开发的话,一般C++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。 但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。 如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用JAVA。 貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。 其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。 学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。 推荐教材《Visual C++游戏编程基础》 如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《RPG maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。 纯粹手打,求采纳。 问题十:做游戏应该学什么专业 游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。 游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如: 技术上的约束 产品的约束 特定用户群的约束 民族方面的约束 政治上的约束 与其他设计学科的交互 一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下学科的知识: 游戏机制 视觉艺术 设计方法 游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。 在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。 综合性创意其实是一个选择――融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。 想学游戏制作,可以到dogame游戏兵工厂教育培训中心看看,他们就是专业教授这个的 学校网站上有很多这方面的信息,还有免费的游戏制作教学视频,楼主可以多去看看,对学习肯定会很有帮助的。 此方向可以参考的专业就是计算机科学与软件工程这两个。 但是开发软件游戏并不是你想象的那样有趣,你需要十足的耐心和过硬的素质。大学中你需要学习各种算法,各种编程语言。如果你不是对这个方向特别感兴趣,建议不要轻易选择,因为这个行业真正出彩的也就是几家公司,大部分毕业生都是程序员,做各种软件调试工作。你需要耐得住寂寞。

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会飞的猪lucky

你好,这种情况就是需要去大学进行学习的可以学习这些专业或者编程专业的

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eugenewoo1986

3d游戏制作需要学:游戏场景建模、次世代建模、道具、武器、材质贴图、渲染、3D手绘等技术。

1、戏场景建模在项目中的需求会比其他的种类要高,并且上手也比较快,新手入门可以从场景建模上着手;

2、次世代建模在快速增长,手绘类建模项目在逐渐减少,而且相对于没有美术基础的朋友而言,可以先从次世代建模的小道具、场景开始学,循序渐进。

想要入门3d游戏制作的小伙伴可以先找一些资料提前了解一下,初步资料一定要齐全,不要东一点西一点,不然很容易被“劝退”。更推荐线下学3d游戏制作,就业更快,薪资更高!

246 评论(13)

lilyran0910

可以到这边看看的,一般学校里有优势,独立安静环境好 系统些

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自high患者

3d游戏制作需要学习的课程包括:C++程序基础、算法与数据结构、Win32程序入门、游戏数学和智能应用。学习游戏制作,推荐翼狐网,在线灵活学习,不受地域时间限制,海内外知名讲师众多,实战经验丰富,值得信赖。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 学习3d游戏制作有以下几种优势:1、3d制作不要学历3d游戏制作不是纯知识类应用,更多的是属于技术型操作软件,对纯理论知识要求没有硬性要求。2、工作内容随心而动游戏制作是创新的技术,它将智慧理念视觉化,把最直观的视觉感受呈现给大家,并感染不同的人群。会在设计过程中结实到不同行业的知心伙伴,并在不断挑战自己认知和技术中成长。3、收入自由化根据经济水平的提高和企业的盈利不同,每个企业涨薪标准也不同,游戏企业一般是每年2次调薪,还有分红和期权,年终奖励等。想要了解更多关于游戏制作的信息,推荐咨询翼狐。翼狐网自2011年上线以来,秉持工匠精神,专注设计教育,精选优质、系统、实用的课程,开发大师课,与国内外资深讲师合作的教程,立足前沿技术,将某一领域的内容进行系统讲解,给用户提供完整的、有体系的学习内容。翼狐网创办特训营,针对用户的短期综合提升,翼狐网特推出特训营,直播+录播、一学一练的学习方式,迅速提升专业能力!

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中国作家林建

游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。 对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。

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