吃吃吃货小两口
这是ui设计主要课程,要是感兴趣的话可以了解一下:第一阶段1、广告文案书制作2、计算机组装与维护3、美术基础:素描4、美术基础:水粉第二阶段1、矢量图形设计(CorelDRAW)2、广告摄影3、矢量插图设计(Illustrator)4、图像处理设计基础(Photoshop)5、应用文写作6、构成基础:平面构成7、色彩构成、立体构成第三阶段1、图像处理高级技法2、平面设计典型实例3、InDesign图文设计4、广告材料及工艺5、包装设计6、招贴设计7、商业广告视频剪辑第四阶段1、Dreamweaver网页设计2、Flash动画设计与制作3、HTML5+CSS34、网页美工设计典型商业案例5、商城网站广告美化6、网店装修7、产品可视化包装
可可奈美
UI设计培训课程是:图形设计、交互设计、用户测试/研究。
具体内容如下:
1、研究界面
图形设计师Graphic UI designer
国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。
这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
2、人与界面
交互设计师interaction designer
在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。
3、研究人
用户测试/研究工程师User experience engineer
任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。
测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。
扩展资料:
UI设计原则:
1、简易性
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。
2、用户语言
界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3、记忆负担最小化
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4、一致性
它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
5、清楚
在视觉效果上便于理解和使用。
6、用户的熟悉程度
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7、从用户习惯考虑
想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。
8、排列
一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9、安全性
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10、灵活性
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
11、人性化
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
参考资料来源:百度百科:UI设计
35号小祁
UI设计 课程大纲 1.设计基础+品牌设计:抠图技巧、图像合成、图像调色、钢笔使用技巧、文字工具、效果菜单、图层蒙版详解、AI绘图手绘快速表现、色彩搭配原则、印刷制品设计。 项目实训:完整一套VI(标志、宣传品) 2.电商+WEB网站设计:电商焦点产品图修饰、字体搭配原则 、网页导航与按钮设计制作电商专题页设计、PC端界面设计、简约风格网站设计制作。 项目实训:展示类型企业站 3.前端开发制作+响应式WEB开发:HTML简介及文档结构 CSS选择器讲解、浮动 定位与布局、CSS3酷炫效果制作、 HTML5新标签、相应式布局原理、Bootstrap模板。 项目实训:响应式网站设计开发 4.移动端视觉设计+可穿戴设备设计:ICON写实图标、扁平画图标、手机主题设计、交互与用户体验、Axure Rp软件详解、ios设计规范、Android设计规范、 可穿戴设备界面设计、智能电视界面设计、 AE交互动画制作、手机动效展示。 项目实战:完整一套ios和Android App设计
狂爱KIKI
交互设计部分第1节 认识用户体验和UCD。介绍用户体验的基本概念、行业现状。介绍体验设计的流程、角色和方法。第2节 UCD案例分析。通过全流程案例剖析学习设计思维、方法。第3节 认识交互设计。介绍交互设计基本概念和关于原型的故事。第4节 交互设计三部曲-设计线索。通过实例分析介绍信息设计。第5节 交互设计三部曲-设计操作、反馈。通过实例分析介绍产品的互动设计。UI设计部分第一章 UI设计基础第6节 1. 光影结构与透视基础(正方体、球体光影结构描述;一点、二点透视、与三点透视;光影透视第7节 2. 色彩基础与配色色彩的性格;RGB、CMYK概述;反色、相近色概述。第8节 3. Photoshop常用操作设计师利器:钢笔的使用;常用辅助工具;细节设计注意事项。第二章 初识UI第9节 1. UI设计行业概述UI设计、平面设计、网页设计区别;UI设计师工作职责;国内UCD部门第10节 2. UI设计师的自我提升自我积累与学习方式;著名设计网站第11节 3. 项目简述MTK九宫格主题项目介绍;Android应用商店—移动MM项目介绍;iPad应用--动物拼图世界项目介绍第三章 初识图标第12节 1. 图标设计要素图标设计注意事项;图标设计常见错误第13节 2. 各平台图标设计规范MTK、Android、iOS、Windows Phone7平台图标风格与设计规范第14节 3. 图标设计趋势八大趋势简述第四章 图标实战第15节 1. 图标创意挖掘、纹理与质感表现真实案例分享与实战第16节 2. 各平台图标设计步骤网游中心(MTK)图标解剖、录音带(Android)图标解剖、DrSoon(iOS)图标解剖第17节 3. MIUI主题设计图标讲解主流深度UI主题套系解读第五章 界面设计第18节 1. 图形界面设计原则与发展趋势结合案例解读第19节 2. 优秀UI界面评析与体验、吸收优秀设计的评析与学习第20节 3. 色彩构成与界面色彩搭配技巧色彩在界面上的使用与搭配技巧第21节 4. 纹理和质感不同纹理与质感在界面上的运用与体现第22节 5. 界面与图标的关联性、细节物体之间的相连性与影响第23节 6. 界面与图标设计风格的定位结合实例讲解第24节 7. 播放器界面设计实战与辅导音乐播放器界面设计分析讲解第25节 8. 立体图标设计技巧立体图标剖析讲解第26节 9. 实战手机主题界面设计项目分析与讲解手机主题设计分析讲解第27节 10. 实战创意界面设计分析与讲解360浏览器界面主题设计分析讲解第28节 11. 界面交互动画演示演示动画的处理技巧与经验第29节 12. 数码绘画的的技巧与经验分享CG技巧、草图中寻找灵感
优质考试培训问答知识库