食遍金陵
所谓次世代是已经上个世纪的叫法了,现在这套制作流程已经是游戏制作中的主流制作流程了。自然算不上(次世代)。他有一个其他的称呼Physically Based Rendering简称PBR也就是基于物理的渲染技术。有两套不同的工作流程,最早的高光度,光滑度流程,以及现在运用更广的金属度粗糙度流程。。。流程化的工作流中间涉及的软件较多,自学出现的小问题也会不少。报一个专业的培训班确实是一个逼自己快速上手的途径。至于几个培训机构选哪个?个人觉得有制作背景而不是纯教育机构的教学理念会更加跟上时代。会根据项目组要求实时调整教学方向。