戏说小默
福州传立教育在3dmax动画制作方面有着丰富的开发与教学管理经验的蔡毅老师介绍,角色的制作一般可以分为五个部分。一、概念设计角色概念设计主要是指对角色进行造型设计、动作设计、性格、服装、发型、声音、语言等各个方面的设计、设定。二、建模建模是最耗时的部分。为了把角色的身材调整得更好。在3dmax中一般可以使用多边形建模。先做身体跟头部的一半,然后添加一个对称修改器和一个Turbosmooth。头发可以用平面跟不透明贴图完成的。三、纹理大体上面部跟身体的贴图都是在DEEPPAINT3D里面完成的,跟用UVS贴图比起来,用DEEPPAINT3D直接涂绘在网格上实在方便了很多。四、灯光与渲染灯光的设置就比较简单。我们可以在前面和旁边放置了两个VR灯光。然后用HDRI图片使眼睛、道具等增强反射效果,接着用vray渲染。五、后期处理在角色制作中后期处理很重要。大多情况下午都是用PS制作的动画背景。同时给人物进行一些颜色修改,最后完成所有制作。想要了解更多关于角色制作的知识吗?福州3dmax动画培训在3dsMax/Maya等三维动画软件培训课程中,将会让你掌握全面3DMAX的运用技巧,最大程度的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果。
无敌沈阳人
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