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sashimi女神
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虎妞1989

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我不强烈建议自学原画,也不强烈建议只跟高手学习,其实真正完美的学习方式应该是两种模式的有机结合,如果没有一点点稍微自学自我解决问题的能力,那么说明这个学生没有一个独立思考的能力,但是如果你完全靠自学就想拿下原画,这也是天方夜谭的,还是有必要跟有经验的人学习一下的,当然如果你仅仅是学习一下玩玩而已,那自学就好了,如果你想让自己在这个行业有更大的发展,乃至于以后可以网上接单约稿,让自己有更好的发展,那实在有必要跟高手学习一下的、

坦白的说,学习原画的地方有很多,包括线上的网校,也包括线下的实体学校,实体学校学习起来有时间和空间的限制,成本很高,互联网类的学校因为没有房租校舍的成本,费用相对是比较低廉的。为什么我这么了解呢?因为我每天在网上直播讲原画板绘知识的,我是一个亲身的实践者奥,谁靠谱谁不靠谱,我没法说,攻击同行有点不道德的奥,我只能说的是,想听我每天晚上8点直播讲原画板绘的同学,可以通过下面的为新(谐音):排在首位的是:w9,排在后边的是kaka,把以上两组按照先后顺序组合起来即可。靠谱不靠谱,对大家有没有帮助,大家过来听听就可以了,光听我在这里说好吹牛,没什么实际的意义奥。

我国动漫游戏原画人才奇缺,其实并不是原画设计有多么难。只是人们还没有这种意识,感觉学习游戏原画是离我们一件非常遥远的事情。作为新时代的我们,必要打破这种传统的观念,树立新的观念,抓住这个机会。游戏原画作为游戏设计中的关键一环,目前被游戏产业界广泛重视,以后的上升空间非常之大,是非常适合学习的专业。

游戏行业在我国社会主义经济中占有重要的地位。我国是一个拥有13亿人口的大国,拥有世界最大的影视原画市场和游戏市场。如此规模的市场,昭示着我国游戏行业有着巨大的发展潜力。我们没有理由不相信,中国游戏行业的发展前景是广阔而充满希望的。我国游戏原画行业在发展中不断地改革探索,并取得了很大的成绩和进步。尤其是近两年,我国影视原画和游戏原画市场有了长足的发展,开始改变了我国游戏业多年在低谷徘徊的局面,发展形势非常乐观。

(1)画画第一条件,型准!

我们在刚学习过程中,为了锻炼眼睛的准确度,通常有一些辅助工具来测量比例关系,这个是用理性去方法来计算各角度是比例关系,这样比我们自己的眼睛看更为准确,这个型准很重要哦,在学习中不要因为一次画的不准就不画了吗,然后在画下张,这样是不利于我们成长的哦,一定要坚持的画和修改,这样才能在型准上有所提高!!

(2)光影体积感

这个是在我们学习画画中必须要掌握的,光影、明暗交界线这些都是重要基础要掌握的东西,所以,这个光影体积感是我们必须要掌握的东西。

(3)临摹

临摹在我们刚学习和刚接触画画中是很平常的一个学习方式,但是在临摹的时间也有一些小的技巧,关于怎么去选择临摹的图片,在临摹中尽量不要去临照片,因为照片除了光影准确,没有任何的美术意识,所谓的美术意识就主观的美术创造性,美术意识来自于线条的变化、光影层次的变化、色彩的运用、造型等,所以,尽量不要选择照片,多选择艺术家的画,这样更加我们在画中的感情色彩和审美。

(4)打好基础

零基础的朋友,不要一口吃胖子,什么都想学习,到头来什么都没有学会,在零基础学习中要现在把型准练好了,在去学习光影关系和临摹,这样一步一步的来学习就能把在原画入门阶段的东西学习好,记住一定要一步一步的来学习,在原画的学习中你的基础的厚度决定你未来的高度,所以,要把基础学好,不要一口吃胖子。

(5)学游戏原画的决心

学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!

(6)学游戏原画的正确手法

学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫”线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl Z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!

(7)找喜欢的游戏原画师

兴趣永远是最好的老师,找到喜欢的游戏原画师可以为你的前路亮起一盏明灯,平时多注意留心收集一些游戏原画师的作品,经常逛游戏原画师网站,沉浸在你喜欢的游戏原画师作品当中,审美会不知不觉被带动起来!

给大家分享一位行业大佬的经验分享,希望对大家有帮助,原画人美宣插画课程的讲师第九但丁,分享自己刚入行的经历,以及如何突破绘画上的瓶颈……希望给正在这条路上的同学一些鼓舞和借鉴。

第九但丁老师有将近九年的从业经验,海外合作经验丰富。先后参与过《狼人对决》、《galaxy saga》、《legend of cryptids》等。

大家好,我是第九但丁。我的第一份工作是在上海甲子网络担任影视概念设计师,当时能够入行,有点机缘巧合。因为我有个师父带我入行,大学最后一年,上海有个实习机会,我想都没想就直接背个包去了。

工作虽然有了,不过竞争的压力还是不小。作为刚参加工作的一名新人,工作就是一群人讨论,然后出草图给组长看。最后服从工作分配,做好自己的事情。

对于我初期的工作来说,最大的阻碍是我的基础不够好,处理体积关系和画面关系的时候非常吃力,而 LOC 的项目要求极高,所以那段时间很难过。记得有一次,一张 LOC 的项目,我画了 17 个草图才通过,至今印象深刻。不过慢慢的越做越多,越来越熟练之后,自然就跨过去了,还是两点:

第一,心态放好,这个瓶颈不可能难住你一辈子;

第二,找到正确的方向去做练习,正确的积累总是有效的。

新人刚进公司,最忌讳的就是自以为自己很厉害,对自己的能力产生错误评估非常致命。不管是对于自己,还是项目都是伤害。在这个行业,说实话,每时每刻的我都能够深刻认识到自己的不足,哪怕到了现在,也经常深刻认识到自己的不足。不过,人都是被逼出来的,画的不好自然得多努力,才能跟上项目进度,所以那段时间提升挺快的。

想要公司里进步,不断地打怪升级很有必要。工作上还是要服从项目安排,如果公司有大佬能带着你当然是最好,没有大佬带,你也要服从一个项目上的流程。可以有个性,但是不要太张扬。大佬比你手上掌握的资源数量远大于你的情况下,他必然看的比你更远。我以前是自由职业,在家接包。很多人可能会好奇自由职业时间任意分配,是不是很爽啊!

其实,我基本上除了每天的功课练习以外,想吃就吃,想睡就睡,赶稿的时候拼命肝。外包是这样的,有单子做的时候你会拼命肝单子,没单子的时候你会到处找单子反正不得闲。很多人羡慕的很没道理,觉得在家做外包是个很幸福的事情,其实大部分自由职业者要面临的是几乎每个月都面临失业的压力。

而且如果你是新人,接不熟悉的外包还有被骗的风险。人在河边走哪能不湿鞋。想要防骗,大概就是找个靠谱公司好好谈谈项目,确定你的上家不是个皮包公司。所谓的给预付之类的,其实意义也不大,真要遇到事情,预付只是止损手段,外包的诚信体系目前还不健全,没有特别好的办法。

1、注意身体,保护眼睛。

2、如果你要入行,指望靠这个吃饭,那路还长着呢。

3、如果只是兴趣爱好且不以涨粉为前提,你就随便画吧,不要被他人的说法改变了你对画图的初衷。

4、找借口不如做练习,总结错误再来就是了。

5、关于概念设计,已经逐步沦落为一大群无法提高完成度的新手来介绍自己草图的借口了。

6、记住,哪怕你做出了你认为最精彩的设计,不表达清楚等于没有设计。

7、接上一条,你认为你做出的最精彩的,最独一无二的设计,其实已经有人做过很多次了。

8、关于画照片,能学到很多东西,但是最好单独提取一项你急需进步的短板来进行练习,会比较有效率。

9、笔刷不能解决一切,但笔刷可以解决很多问题。最简单的列子,就是有压感的笔刷和没压感的笔刷,作用方向就不同。不要太重视笔刷的作用,他不是决定性的,但是也不要轻视笔刷的作用。

10、关于同人。可涨粉,可

会计培训学校宣传海报

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龙龙fighting

不一定都是从画画学校毕业的,只能说有一部分是专业学美术的然后从事了漫画这个行业,这也是顺其自然的。但也有一部分人本身专业并不是美术,到毕业以后喜欢上了美术,有自学的也有后报补课班的最后也从事漫画行业了,我看的漫画师里就有这样的人。他们通过自己的努力画的也很好看。但这种半路出家自学成才的只是少数,画画的好有一部分原因是天赋这是谁也给不了的。

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春天里的秋天88

1.标志设计:标志的分类,标志的功能,类别与特点,标志构成的设计构思,表现手法,组合形式,标志设计的基本原则,商标与标志的区别。2.吉祥物设计:吉祥物的设计标准,创意,取材,理解品牌与色彩运用 。3.艺术字设计:字体分类,美术字的书写规律与变化法则,艺术字体设计原则,艺术字体设计方法,标准字体。4.展板设计 :平面广告创意设计基础,版面构成要素,创意设计表现形式,广告设计流程,平面广告制作手法。5.指示牌设计:户外广告理论知识,户外媒体优缺点,户外广告制作手段。6.证卡设计:平面设计色彩心理反应,证卡尺寸,设计注意事项。7.名片设计:平面设计色彩运用,名片的尺寸,不同行业制作名片的特点。8.宣传折页设计:版面构成在平面设计中的应用,版面构成的原则,版面构成的形式,封面,内页的制作。9.X展架设计:喷绘知识,喷绘与写真的区别,喷绘和写真图像输出要求,怎样使喷绘画面不偏色,喷绘材料的选择,画面合成。10.店面门头设计:不同店面门头设计的注意要素,门头材料的选择。11.画册设计:装帧设计基础知识,装帧设计必须具备的要素,装帧设计开本尺寸与规格,装订,装帧设计内容及功能。12.商业海报设计:海报设计基础知识,海报的设计内容,海报的表现形式,海报的设计准则,海报构图,海报的字体安排,海报的规格。13.企业形象识别系统(VI)设计:的基本知识,CIS的具体组成部分,优秀VI对企业的重要意义,VI设计的基本原则,VI设计的流程。14.报纸广告设计:报纸广告设计基础知识,报纸稿版式,报纸稿设计要点。15.包装设计:包装设计概述,包装设计一般流程,包装设计计划书,包装设计基本构成要素,包装的形式。16.综合广告设计:空间广告布置,效果图设计,车体广告设计。

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蓝水晶朵朵

我以前在北京的插画中国学过不知道你想学哪一类的他们那学儿插的有雪娃娃教的班,,学古风有一个十月萌萌带的也挺好的现在也有很多画手在网络上带班我当时是自己去北京学的你可以搜索插画中国去他们网页上看看上面有具体价位 和课时希望对你有帮助选好老师很重要我们当时有几个老师根本就是来搞笑的

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咣咣中奖

对于想要学习插画的同学,或者正在学习插画的同学,很多人内心对自己怎么走插画这条路,内心是模糊的。也不知道为什么要学习插画,更不知道自己的插画要学到什么程度。坚持呢,坚持不下去,放弃呢,又舍不得,一种混日子的感觉,整的自己挺痛苦的。其实完全没那个必要,可以对自己的插画进行一下规划,如果是随便学着玩的,那就不要太当回事,或者说放弃就可以了,如果想要通过插画做出一些成就,比如画出精美的作品或者想要在家接单约稿,那么就要坚持学,即便是很难,也要坚持,因为只有坚持和努力,插画你才能学有所成,所以痛苦这事本质不在于插画,而在于你们自己都不知道自己想要什么,或者学习插画对有的人来说,仅仅是一个解闷的工具,但当真正画起来,又画不出像样的作品时,也只能是闹心了。

大家想要学习插画,比较茫然的一个点是不知道去哪里学习,网上扒拉了一堆资料,乱七八糟说什么的都有,一条信息是信息,两天信息是参考,几百几千条信息反而是垃圾,因为多的你已经不知道怎么选择,怎么分辨了,此刻需要的是放空,看到我这篇文章,就当是最后一篇了,开始你学习的道路就可以了。

我认识一位老师,特别厉害,每天晚上8点都会在网上免费直播讲板绘插画课程,他能把复杂的绘画知识讲的很通俗很幽默,即便是零基础的同学,也能学到很多东西,绘画并不是什么高不可及的东西,跟高手学习,也是可以很接地气的。大家想听的话,可以进入下面的板绘插画教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:239,其次处于中间地带的一组数字是:869,最后位于尾部的一组数字是:377,把以上三组数字组合起来即可找到学习的地方。同学们既然喜欢学习板绘插画,那就试一下,给自己一个机会,只有试了才能知道自己是不是这块料,而不是总是内心世界在徘徊,浪费才华,是对自己的不负责任。

有的东西觉得自己对绘画很感兴趣,也觉得自己有这方面的天赋,但是总是因为各种原因,耽误了自己对绘画的学习,不免留下了遗憾,很多同学也觉得自己现在是成年人了,在学习插画已经很晚了,其实完全没必要有这样的顾虑,现实情况是成年人学习插画的人数,要远远超过未成年人,而且插画也很适合成年人学习的,别人看的是你的作品,而不是你的年龄。

不存在绝对的好与坏,因为两个行业所需求的标准完全不同。

1.如果从就业状态来说的话。

游戏原画设计更像一个普通的上班族的模式,而商业插画除了公司上班模式,还有一种更偏自由,但收入情况没那么稳定的自由插画师模式。

2.这两种的画风、要求也几乎完全不同。

新人所能入职的游戏原画大多是设计向的(美宣向的暂时不谈,新人想一毕业就入职美宣基本上是不太可能的)

这就要求你必须要掌握基础的人体结构、颜色搭配、人物设计,其中人物设计自然是重中之重。无论是角色头像、人体动态、发型服饰等刻画学习都是为了让设计更加美观、更加吸引用户。美术基础知识只是游戏原画中最基础的一环,画师必须对服装设计、花纹设计、材质表现、武器设计等等都要有自己独特的想法。甚至还要注意到每个角色经历升级升星后伴随的形象升级,这些也是原画设计的核心问题。有些时候光会画人物也还是不够的,游戏宣发中少不了的商业宣传式插画也多由原画师负责绘制。

插画讲究的构图技巧、光影特效、场景刻画,都会增强你的行业竞争力。不过新人还是以设计为主,美宣基本上都包给界内大牛了。当然啦原画也有专门画场景向的,也是一条可以选择的就业方向

3.接下来再说说商业插画。

商业插画的风格可以说是五花八门,各种网络平台都有插画需求,或者替书籍、杂志等刊物绘制插图和封面,也涉及到贺卡、海报、广告等工作。跟游戏宣传类似但是风格更多变,自由度更高。

有常见的绘本风,幼儿绘本风,二次元立绘,古风插画,其他各种风格的美宣插画等等,可以说这么多种风格,如果有耐心能专精一门,就能在职场立足。

对于自由插画师来说,首先需要画功过得去,有一定人气。其次还要开通各种平台账号(微博,半次元,lofter等等),并且不间断地发图,累积了一定粉丝量之后自然可以接到单子。

如果画的不错但是暂时没有人气,可以去米画师等专业约稿平台约稿(米画师上的接单类型就更多了,也有不少个人约稿的情况)。

所以,游戏原画和商业插画真的不存在哪个更简单、更好入行的说法。(非要强行比较的话,插画师入门的时候可能会稍微容易一点)两者都需要过关的绘画基本功,接下来原画偏设计、而插画重画面氛围。

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玲玲--00

1,标志设计(logo设计,商标设计)

标志设计不仅是实用物的设计,也是一种图形艺术的设计。它与其它图形艺术表现手段既有相同之处,又有自己的艺术规律。由于对其简练、概括、完美的要求十分苛刻,即要完美到几乎找不到更好的替代方案,其难度比其它任何图形设计都要大得多。

2,包装设计

包装设计是产品市场营销策略中的最重要元素之一,包装是品牌理念、产品特性、消费心理的综合反映,它直接影响到消费者的购买欲。包装作为实现商品价值和使用价值的手段,在生产、流通、销售和消费领域中,发挥着极其重要的作用。

3,VI设计

VI设计,全称为“视觉形象识别系统设计”,分为企业形象设计和品牌形象设计。VI设计是企业树品牌必须做的基础工作。它使企业的形象高度统一,使企业的视觉传播资源充分利用,达到最理想的品牌传播效果。

4,广告设计

广告设计是指从创意到制作的这个中间过程。广告设计是广告的主题、创意、语言文字、形象、衬托等五个要素构成的组合安排。广告设计的最终目的就是通过广告来达到吸引眼球的目的。

5,海报设计

海报是一种信息传递的艺术,是一种大众化的宣传工具。 海报又称招贴画。是贴在街头墙上 ,以其醒目的画面吸引路人的注意,海报设计必须有相当的号召力与艺术感染力,

要调动形象、色彩、构图、形式感等因素形成强烈的视觉效果;它的画面应有较强的视觉中心,应力求新颖、单纯,还必须具有独特地艺术风格和设计特点。

6,画册设计

画册是一个展示平台,可以是企业,也可以是个人,都可以成为画册的拥有者,画册设计可以用流畅的线条、和谐的图片或优美文字,组合成一本富有创意,又具有可读、可赏性的精美画册。全方位立体展示企业或个人的风貌、理念,宣传产品、品牌形象。

参考资料来源:百度百科-平面设计

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