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你好,3D设计如果从基础学起的话就需要学习素描、色彩搭配、结构等基础的知识,基础打好后就可以练一些立体的画像,3D设计是需要多练习的技术,孰能生巧,熟练了之后,你可以胜任的工作有很大,例如,3D内容设计师、游戏设计师等等,感兴趣的话可以到龙 图教育,希望能帮助到你。
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选择原画设计培训学校,首选要看一下老师教学方式和学生理解程度比较高的培训学校。建议选择广州中教在线教育科技有限公司。原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。也就是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。原画的含义是广泛的,它把有关动画角色动作设计的方方面面全部涵盖在内,是一个综合的概念。它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期,这个大致就是原画设计了。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格想要了解原画设计相关问题,可以了解一下广州中教在线教育科技有限公司,该公司上课模式是在线直播+录播回放,承诺在教学上尽心尽力,认真负责地对待每一位学员,保障数字资源内容质量。
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最基本的软件操作:(1)3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。(2)Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。(3)Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。目前3d建模在游戏行业,医疗行业,建筑行业,影视行业等都用得挺多的,看你选择的方向继续深造吧!如果打算入行工作,建议选择第九联盟、曼奇立德这种口碑不错的机构进行学习。
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