silvia147852
就是简单的追秒呀,只能算好时间之后来打,我的经验,误差在5秒以内。5秒的误差问题不大,可以所有号一个人来发兵,这样排除了电脑和网络的因素,误差可以更小。还有就是平时多练习。完全同时到达,不可能,而且即使是战报显示同一秒到的,还是有毫秒的差别,没显示,但是是存在的。
辉love玉
有的 我有计算器 今天我分到了 明天给你 不过你要给我你的QQ 或者邮箱 我发给你 本来说发到你邮箱的 我看了下 我有两个 那个是算追秒的给你这个 这个更详细 对于你刚玩的话 比较合适
毕竟希兮
现在网上有很多武林三国计算器,很好用。关于你的问题:情况1:现在武林三国坐骑和装备都有速度加成的,不能单纯计算兵种的速度。情况2:当混合兵种一起出兵时,出兵速度以最慢兵种的速度为准。
私人发艺工匠
你至少要有200修罗和100神风你按这个比例来进攻:攻击会死亡193修罗,96神风 掠夺会死亡93修罗 ,43神风用攻击他的兵全灭,你的剩下一些我是按他的防科技20J,城墙20J,将领防守30,统帅15,皇宫10J 计算的你自己看着办给你个《战斗计算器》是模拟战争的网站:给分啊,我做了很精密的思考了,这个较合算给分
孔雀凉凉
你方兵攻击力为14,对方防御为7,则你方总攻击力为你大将的一骑当千值+兵数*14*(1+大将攻击值提高总军队百分比和装备附加攻击值+科技提高的防守百分比)对方总防御力为对方大将一夫当关值+兵数*7*(1+大将防御值提高总军队防御的百分比+城墙提高军队的附加值+兵种可以提高的防守百分比)+加皇宫或行宫的防守值总攻击—总防御=差值 与兵种比较可得差值可大约看出伤亡,以魏国为例生产能力依次递减:虎豹骑 骁骑营 虎卫 禁卫 青州,青州和禁卫的生存能力差不多,青州兵更实用些上面的比较未考虑兵种因素和大将技能因素,考虑这些因素,公式更加复杂,但是跟上述公式差不太多,可以自己推算,大体伤亡数差值为100就会死50青州,不到50个虎卫,大约20+骁骑营,不到20的虎豹骑
进击的银酱
如果你用100个攻击兵 要看对方死了多少 然后按比例计算蜀国的防御很差 麒麟科技没升起来的话 防御就象纸 主要防的骑兵 因为你的国家也是吴国 所以主要计算的该是他的吴国防守兵力 赶紧出神风和霸王 神风是最快的兵 攻击也不错的如果他有两个分城 你可以计算好时间 最好是能同时发兵 也就是我们所谓的声东击西`````祝你好运哦!
钱小小小疯纸
《武林三国》的战争模式是一回合攻防战,采用攻防分离的计算方式,即进攻方只计算进攻,防守方只计算防守。在进攻中,步兵类型的兵种的攻击属性为步兵攻击,针对的防守为步兵防御;骑兵类型的攻击属性为骑兵攻击,针对的防守为骑兵防御。 此外,以下情况会一定幅度影响到军队的作战能力: 进攻方: 1、将领的生命值过低 2、进攻方的人口大于防守方的人口 防守方: 1、将领的生命值过低 2、本城驻守的军队有效人数(增援不受影响) 补充说明: 1:将领具备双攻特性,既有步兵攻击能力,也有骑兵攻击能力。同时也能有骑防与步防两种防御能力 2:进攻、掠夺两个模式的不同,攻击模式下双方属于决战状态,伤亡较大,必定有一方全部战死。掠夺模式下双方战斗伤亡存在最低预留值,既双方部队损耗都有最低限度 3:增援方的军队防守能力仅受到增援方将领的加成影响,增援方没有城墙加成,若不带将领进行增援,则增援方能力将大幅下降增援方的士兵防守能力仅受到其所在城池的防御科技的影响和将领的影响。
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