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宝宝囡囡
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hocc豆叮

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很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗?

我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。

根据第一段我的观点,大家应该找到自己为什么玩不转软件的原因了吧,希望大家学软件,用一种大格局的思维来学习,而不是非常狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会几个功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。

有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让我们怎么去学习,能学会软件操作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找一个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。

我既然说用大格局思维来学习软件,那我就有办法帮助大家解决这些问题,我知道网上的很多视频教程,只是讲软件应该怎么操作,根本学习不到背后的设计的思维,不过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D建模的相关知识点,当然会大量的涉及到3D建模软件的使用和设计思维如何思考的。想听高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。

想要真正提升自己的同学,真有必要好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋狗友,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。

使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。 无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士

1.Maya  (功能战胜一切),

让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。

2.Houdini(当下电影和电视背后的特效力量),

在我们的最佳3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。

与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。

3.Cinema 4D(最易上手的3D软件),

Maxon 's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。

C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。

4.    3ds Max(适用Windows的最佳3D软件),

3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。

5.Modo  (强大且灵活的3D软件),

作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。

6. Blender(具有专业级功能的免费软件)。

对于预算有限的朋友们,Blender绝对是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。

7.   Lightwave 3D   (老牌3D软件重出江湖)。

LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。

8.   ZBrush 2019  (3D打印的理想选择)。

ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。

9.   3D Coat  (ZBrush的最大竞争对手)。

ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。

X战警初级会计考试流程

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挥之不去215

3dmax,zbrush,maya都是常用的建模软件,你可以去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程:完整入门到精通视频教程列表---【点击进入】 短时间内想通过自学能达到行业一般员工水平还是有难度的,除非你不计时间成本。影视游戏制作是近几年十大热门行业之一,虽然这个专业工资很高,但入门/入行却不容易,要想在这个行业生存并获得高薪,靠自学或者短期上个网络班还是很难精通的。建议报个专业且高质量的培训机构,可以省很多时间,少走很多弯路。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名3d建模/游戏制作教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解:点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线免费试听】 王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是3d建模/游戏制作专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大3d建模/游戏制作公司。 即便你现在没法去线下,也能在手机应用市场下载到王氏教育实实在在的教学研发产品:“绘学霸APP”——苹果商店和应用市场均可下载,里面对应专业的视频教程多达8000多套,涵盖了所有的数字艺术类型,上面有十多年来的新老学员在里面交流和学习,还有成千上万的公司在上面招聘,光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐cgwang.com的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

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LiaoL童鞋

第一关:高级目标:1.完成本关(每一关的高级目标1虽然表述不同,但是达成条件全部都是通关即可完成)2.完成教学模式次级目标:1.打败25个敌人2.无伤通关教学关卡,主要向玩家叙述如何进行游戏。完成基本的教学之后玩家将要面对一个小Boss来考验玩家是否能够熟练的掌控操作。由于是第一关,所以该boss并不会很难解决。不过却很擅长防守,所以连续攻击对它无效。玩家可以采用"蓄势待发,引蛇出洞"的策略,先行解决4周的杂兵积累狂暴槽,并引诱该boss主动出击,之后可以轻易解决。战斗胜利后,穿过大门,来到蓝色闪光处 发动狼眼找到前进的道路后本关结束。第二关:高级目标:1 完成本关次级目标:1 突袭杀死5个敌人从本关开始,上一关的Boss白衣忍者进阶成为杂兵,而本关又新增了远程攻击的弓弩兵,在战斗当中可以优先解决。在神庙门前解决4个白衣忍者后可以进入屋内,此时启动狼眼,观察到门后的守卫状况后偷袭得手,而剧情中女忍者将会从暗门逃离。这里的战斗对玩家的束缚很大,主要是由于战斗地点被火包围,玩家一旦接触到的话会不断丢失体力,所以还是要尽量远离火焰。而一旦被火灼伤的话玩家也可以选择跳到屏幕上方的高台,由于那里被火覆盖的面积很小,在那里将敌人解决后可以安心恢复体力。战斗过后本关boss出现,他的主要能力就是瞬移,另外在被玩家连续攻击的过程中会有防守之后的反击技,难度并不是 很大,注意躲避火焰的话可以轻松解决。第三关:高级目标:1.完成本关次级目标:1.打败35个敌人2.防止警卫启动警铃转战非洲,这里的敌人将会使用机枪,火焰枪等武器,尤其是火焰枪的威力极大,一定要优先解决,处理完初始的敌人进入过道,稍后会有路线选择,影响的只是战斗的先后顺序,由于两波敌人先后都要遇到,所以事实上没有影响。之后破坏桥下的机关启动吊桥继续前进。紧接着是防止敌人启动警铃的任务,最远的敌人会迅速向警铃移动,找准方向,突袭一击解决,打破木门面对最终Boss,这次有两个火焰兵,来回攻击打断两个敌人的连续攻势,一旦敌人连续攻击可以使用突袭直接扑过去 中断他的攻势,解决两个敌人后本关结束。第四关:高级目标:1.完成本关次级目标:1.不破坏发电器消灭水晶巨人本关的Boss出现在开场,火焰人具备顺移的功能,另外把它打入火中的话他会浑身充满火焰,所以攻击他的话主角本身也会受到伤害,不过一旦他将火焰喷出的话对主角的伤害将不复存在,此时将会是攻击他最好的时机,并且尽量控制不把他击落火内,否则他身上的火焰将死灰复燃。将它的体力打击到一定程度以下的时候他会逃走。之后连续两次击败他,在瀑布处结束他的生命。进入变电室,这里解决6个发电机后可继续前进,不过每击破一个发电机角色会因为触电而造成一定伤害。最后面对水晶巨人,攻击发电机会对它造成比较大的伤害,不过鉴于目标任务当中有不使用发电机的要求,所以玩家还是尽可能的避免使用,该Boss的行动缓慢,所以躲避他的攻击还是很容易 的,翻滚到他的身后不断攻击将其消耗致死。第五关:高级目标:1.完成本关次级目标:1.在没有死亡和暂停的情况下在10分钟之内完成本关2.在不被打击掉落的情况下干掉升降机内的敌人3.在保持一半体力的情况下解决火焰人本关有时间显示,主要是提醒玩家完成次要目标1的时间,并非是本关的时间限制。在电梯上干掉杂兵和上关的boss水晶巨人后,来到楼上解决两个敌人。通过过道打开木门,这里会有落石不断落下,连续用滚动躲避,在道路的尽头启动隐藏的狼眼后干掉平台上的敌人,然后使用突袭可以跳到对面的平台上。启动装置后进入铁门。连续两场杂兵战之后再 次面对火焰人,解决后穿越落石走道本关结束。转自电玩巴士,更多详细攻略可以去那里查看

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