凤凰来临
问题一:想从事游戏开发,现在需要学什么 建议学XNA吧,微软出的未来游戏开发框架,用C#开发,适合你的 学C++做游戏比较难,自学能坚持下来的不多,毕竟要学的知识太多,而且C++本身就是一门相对比较难以掌握的语言 不能说C++是王道吧,感觉现在C++除了在比较低层的开发上处于老大哥的偿位,其它一些中高层的应用都在减少,不过,C++的效率确实不是另我高级语言能比的,但在电脑性能高速发展的现今,我认为C#的性能完全可以开发出不错的游戏 我也在研究XNA,相对来说真的把游戏开发困难度降低了很多 问题二:以后想做游戏开发工程师 需要学习什么? 做一些游戏,走一些软件,你可以在网上找找,看有没有可以练习的软件,你要问学什么,这要看你自己的爱好,也可以去编程序 问题三:游戏开发工程师该学什么 首先要学习一门语言,比如说:C语言,C++语言,做好是会JAVA语言。因为手机游戏主要是用JAVA语言开发的。它是JAVA的开发的一个方向,即JAVAME方向的。总而言之就是要把JAVA的基础要学好。 问题四:游戏设计师要学什么 你好,游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是: 一、游戏程序: 类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。 如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。 二、游戏美术: 游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。 三、游戏策划: 游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。 建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。 了解更多可登录我们的官网或咨询在线老师,希望可以帮到您哦:) 问题五:游戏设计师要学什么 我是学手机游戏设计的,而且我是自学的,可能说的不是很全面。 如果你是学手游的话,可以先学C语言(也可不学) 之后学java,这个要学得不能说精通,基本要熟练。 之后就是看你要往什么手机系统上学习了,比如诺基亚的系统S40的,都是用J2me编写游戏的(这个比较落后了),智能游戏的话还需要学C++. 或者你可以学Android。 我觉得最基本的要2D游戏要能独立写出个像川的那就差不多了 问题六:我想学习游戏运维工程师的技术 该如何学起 20分 操作系统概述、文件系统管理、unix作业管理、网络模型、UDP协议、网络层协议、各类局域网。 Linux基础知识、Vim使用、Shell编程、包管理、常用Server、容量分析、性能优化等。 AIX系统管理概述、系统管理工具、安装与维护、备份与恢复、网络管理基础、故障诊断、案例分析等。 powerHA概念和实施规划、VIO搭建和部署、日常检查、Oracle体系结构、客户机连接SQL语句、OracleRAC搭建等。 问题七:想要开发游戏学什么专业 计算机/电子/自动化等相关专业毕业均可 专业中有以下课程或者训练的均可 熟悉C/C++语言 多人协作程序开发经验 网络通信应用程序开发经验 Linux/Unix环境下的程序开发经验 数据库应用开发经验 DirectX技术 图形学相关算法 问题八:游戏设计师需要学什么 太多了,你自己一个人就设计出大游戏太难了,一个游戏的设计,需要主设计师,系统设计师,数值设计师,关卡设计师,剧情设计师,脚本设计师等高端工作人员,是一个大型团队,具体可以去看看百度百科,在大学全看自学,教的不是特别深入。真想学的话,可以参考这些介绍来选择其中擦边儿的一个专业,例如:脚本设计师,需要掌握编程的专业知识,具有一定的技术含量;关卡设计师需要掌握游戏场景设计的专业技能,比方说你的技能特效或人物模型,环境等…总之,这职业全看技术,有时候需要彻夜工作,先苦后甜,一切看自己的选择,一旦意志坚定了,就无敌了 问题九:想成为一名游戏工程师,主要是大型游戏,例如育碧的游戏工程师,需要掌握哪些编程语言。 不管什么方向,编程都是基础,你要先学C语言,编程入门的,看书学习,非君莫属987做工300硅藻192.数字可以找我,我也是这个专业的,助你 问题十:我的梦想当游戏设计师,我想游戏设计师需要学什么? 证件或证书当然有比没好,其它技能就是专业软件熟练度,标准收入3000-5000 月过万元的话那可要很大的天份了。 职位:建模设计所需技能: 1、 能在规定的时间内使用流行三维软件完成角色、物品、场景的模型设计和制作; 2、 了解游戏使用模型的制作,能利用很少的面达到精细的模型制作;对应学习内容: 全面系统学习3ds max软件基础,包括: 1、 软件的基础应用; 2、 Polygon多边形建模; 3、 Patch面片建模; 4、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程; 备注:达到能够独立完成常用模型的创建、静帧作品的渲染表现的制作等。职位:贴图制作所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品、场景使用的贴图设计和制作; 2、 了解游戏使用贴图的制作,并能利用材质的特性制作符合要求的模型;对应学习内容: 全面系统学习3ds max软件应用,包括 1、 软件的材质贴图技术; 2、 扫描线渲染技巧; 3、 多边形建模深入学习; 4、 Mentalray电影级别高级渲染器; 5、 灯光摄影技术; 6、 学习材质贴图技术; 7、 UNWRAP UVW; 8、 角色贴图展开、绘制; 9、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程; 备注:可以独立完成各类常规材质的设计和制作。职位:运动设计所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品特质的运动设计和制作; 2、 了解哺乳动物的生理运动特质和简单机械运动特质; 3、 了解游戏使用的运动模式设计和制作; 4、 能利用很少的关键点制作流畅的运动;对应学习内容: 全面系统学习3ds max软件应用,包括: 1、 软件的关键帧动画(自动、手动); 2、 曲线编辑器的使用; 3、 控制器动画(约束类型控制器,函数类型控制器); 4、 修改器动画; 5、 软体动力学系统; 6、 Reactor动力学动画; 7、 骨骼系统及 IK 链接动画; 8、 BIPED 两足系统(包含蒙皮); 9、 TrackView轨迹编辑器; 10、四足动物运动规律剖析; 11、鸟类的骨骼动画制作; 12、人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制; 13、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程; 职位:动画制作所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用三维软件制作符合角色、场景特质的动画设计; 2、 了解镜头调度、场景构成、分镜头设计等相关技能; 3、 了解游戏使用动画的制作,能利用三维软件制作复杂场景、角色的动画,对应学习内容: 全面学习3ds Max 高级角色动画的整套制作流程,包括: 1、科学快速的角色创建; 2、角色的布线分析; 3、不同类别的模型UV解析及展开; 4、高端角色布料解决; 5、仿真毛发解决; 6、动画中角色配合复杂场景的打灯技巧; 7、广告级角色的骨骼与肌肉变形完美方案; 8、仿真肢体动画制作技巧; 9、表情制作方法; ......>>
杜嘉班纳Ricky
考试流程包括:
(1)软件工程与软件测试基础知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题。
(2)软件测试应用技术,考试时间为150分钟,笔试,问答题。
考试科目:
"PC技术"、 "信息管理技术"、"数据库技术"和"网络技术"。
一、考试要求
(1)熟悉计算机基础知识。
(2)熟悉操作系统、数据库、中间件、程序设计语言基础知识。
(3)熟悉计算机网络基础知识。
(4)熟悉软件工程知识,理解软件开发方法过程。
(5)熟悉软件质量及软件质量管理基础知识。
(6)熟悉软件测试标准。
(7)掌握软件测试技术及方法。
(8)掌握软件测试项目管理知识。
(9)掌握C语言以及C++或Java语言程序设计技术。
(10)了解信息化及信息安全基础知识。
(11)熟悉知识产权相关法律、法规。
(12)正确阅读并理解相关领域的英文资料。
二、
通过本考试的合格人员能在掌握软件工程与软件测试知识的基础上,运用软件测试管理方
法、软件测试策略、软件测试技术,独立承担软件测试项目;具有工程师的实际工作能力和
业务水平。
三、高级程序员考试和软件工程师认证考试那个好?
(1)软考主要是以教程和希赛出版社的教辅为主,历年考点重复考,所以要多做历年试卷,
很有规律性。
(2)如果是想进外企:微软认证或思科认证。费用比较高。如果是以国内企业为主,参加软
考就够了。
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