啦啦啦啦7
主要车身结构设计,包括最车身外形(空气动力学,人机工程学,造型,尺寸,力学),车身各个部位所能容纳的空间作出合理布局\x0d\x0a汽车车身作为汽车的四大组成部分之一,在车辆设计与制造中占重要地位,因此《汽车车身结构与设计》这门课程是汽车设计与制造专业的主要专业课之一。通过本门课的学习使学生了解车身的一般结构,掌握车身的设计方法和布置特点,能够绘制车身主图板与车身零件图,了解计算机辅助设计的原理,明确车身结构与设计对工艺性的影响,能够独立的完成车身设计任务。学习本课程应达到以下基本要求:\x0d\x0a1、对车身结构有明确的认识;\x0d\x0a2、掌握传统车身设计方法和一般过程,掌握车身布置特点;\x0d\x0a3、能独立的绘制车身主图板及零件图;\x0d\x0a4、了解车身结构对制造工艺的影响,人机工程在车身设计中的应用,了解汽车采暖制冷
悠然逸轩
cae就是用软件进行有限元模拟的,这个可以从事很多行业,机械类的和模型类的。工艺品公司都需要,就业面特别广泛。汽车行业车身结构设计工程师就只能在汽车行业混饭吃了。这个还要看你自己的兴趣和爱好吧。cae反正整天是对着电脑工作,汽车行业车身结构设计工程师估计还能做个试验什么的,至少工作不烦躁。
小喵呜777
汽车 行业的主流设计软件只有一个,就是CATIA,她在全球应用最广泛的行业,一个是飞机设计制造,一个就是 汽车 设计制造。 汽车 设计工程师的岗位有三个方向: 一、外观ID设计方向:主要设计 汽车 外观(2D/3D),出渲染效果图。主要用的软件有犀牛,ps,CorelDRAW,C4D等。 二、 汽车 内饰设计方向:主要设计内部装饰配件。主要用的软件有PS,CorelDRAW,3D Max等。 三、结构设计方向:根据外观设计结构。主要用的软件有proe,U G等。 另外软件工具只占到了工作的20%左右,想要高效工作,还得发挥自己的设计特长和实际的解决问题的能力。 1、草图绘制阶段 硬件方面需要一块数位板或者数位屏。 使用的软件常用的有PS或者Painter。我是更喜欢用后者,更加纯粹的画画工具。 2、草模构建阶段 两个草模:泡沫,纯粹手工打造 多边形数模,使用3Ds Max构建。 3、精确3D模型构建 这里有两个方向。 一种是先制作数模,然后进入实体模型构建,也就是正向 另一种在实际开发过程中更加常用,就是逆向。先制作实体油泥模型,然后用三坐标测量机生成点云输出Mesh,这一阶段常使用四大逆向系统,反正工程团队做这个更多,Imageware,设计师可以不用掌握太多。拿到Mesh之后才有咱的事情。 不管正向或者逆向,精模构建的最佳工具是Alias。 单纯的正向的话,Rhino也可以,但是效果不及Alias。 4、渲染器 这个就随便了,Keyshot或者VRay或者巴西随便的随便。 然而有一类是要特殊关照的,那就是展示决策。在设计评审阶段,能够担任展示决策工作的软件只有一款——Showcase。 最重要的大概就是Alias了。反正我听说要去欧洲的厂商做 汽车 设计,Alias Level III 汽车 正向与逆向是基本条件
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