阳光靖好
对于游戏测试员来说,需要懂得相应的测试、管理工具操作,还需要懂得制定测试计划,了解如何测试游戏功能、运行环境,掌握版本运维等技术。游戏测试的核心任务跟玩游戏取乐完全是两码事,测试员在整个游戏测试过程中重复进行单调的测试工作,来检测游戏的臭虫(bug)。举个例子,游戏测试员的一项普通测试工作可能是操作角色与游戏中所有的非玩家角色对话,然后记录对话内容。另一项常见的工作是计算游戏过程中所有出现过的咒语数目,或者调整玩家在游戏不同阶段控制界面。测试员的日常工作进度都由所属的项目组组长安排,并受其监督,因此,测试员很少有机会干预或者改变测试内容。工作中,测试员必须准确地跟踪游戏进程以便研究和记录游戏的任何臭虫或瑕疵。想了解更多有关游戏测试的详情,推荐咨询达内教育。达内教育致力于面向IT互联网行业,培养软件开发工程师、测试工程师、UI设计师、网络营销工程师、会计等职场人才,目前已在北上海广深等70个大中城市成立了342家学习中心;拥有行业内完善的教研团队,强大的师资力量,200余位总监级讲师,1000余名教研人员,确保学员利益,全方位保障学员学习。
龙宝宝lovyle
软件开发是高端专业,是IT行业尖端的专业,因此专业厉害的软件开发讲师是千金难求的,所以一般的培训机构是教不出来的,想要学习软件开发专业的同学,一定要考察清楚学校的办学水平,需要选择实力财力雄厚的专业电脑学院才能得到名师的指点,才能学到真正高精端的编程技术软件开发培训班培训:达内教育、北大青鸟、传智播客、千锋教育、传智播客—黑马程序员。1、达内教育达内成立于2002年,并且于2014年在美国上市成功。达内教育规模大、覆盖城市多、实力强,是IT行业的“领头羊”。达内的强项在语言编程方面。师资团队人数多、实力强,硬件设施齐全、先进,知名度高,学员多且分布广泛,是业内综合水平最强的培训机构。2、北大青鸟北大青鸟成立于1999年,资历深厚,至今已有近二十年的IT教育培训经验。北大青鸟与北大关系亲密,许多从业人士都是北大的职员,使得管理制度、教育水平都高于其他的培训机构。北大青鸟的实力深厚,知名度、传播度高,在学员中的口碑好,学员就业率高。覆盖的人群非常广泛,制定专门针对初、高中、大学等不同阶段不同学历的教学计划、教学方式,给没有上大学或者就业难的人提供了新的出路。3、传智播客传智播客创办于2006年,总部位于江苏,近年来不断开设分校,至今已经拥有北京、上海、深圳、沈阳、郑州等地的十余所分校。采用的教学模式严谨,教学质量很高,口碑较好。学员在入学时进行考核,根据水平程度进行等级划分,然后分级教学,模式新颖有效。课程方面主要强项在于:前端、UI设计还有新媒体方面的有关项目。目前正处于综合发展时期,比较适合想要学习这几门强势学科的人。4、千锋教育成立于2012年,发展速度快,崛起势头猛,快速超越了一众老牌IT学校,位列第四。千锋教育总部位于北京,在深圳、上海、广州、武汉、大连、杭州、重庆、南京等地都开有分校。因为是做IOS起家,所以强势项目在IOS方面。5、传智播客—黑马程序员黑马程序员是传智播客旗下的专业IT高端培训品牌。与传智播客互为依托、共同进步,实现资源与经验共享。但教育模式不同于传智播客与其他培训学校,黑马程序员采取积分制,只有积分积累达到一定的程度才能毕业,这一特色保证了教学质量,使毕业学员的水平普遍较好
爱思晴儿
我觉得软件开发培训机构好的有很多,我们在选择软件开发培训机构应该考虑以下几点标准:1.看项目。项目一定要是真实的业界项目,还要事最新的项目;2.课程内容。看培训机构的课程是否实时更新,然后看老师怎么去讲课、怎么去做项目、讲课的深度怎么样、设置的课程是否具有竞争力;3.看师资。老师的资历和教学实力往往和学生的学习好坏程度有很大的关系,所以可以看老师的能力怎么样;4.看学费。可以多找几家,各方面比较一下,选择最适合自己、性价比最高的一家培训机构;5.看教学环境。老师教授的学生不能太多,因为老师和学员良好的沟通是获取经验的重要渠道。关于软件开发培训机构我们可以到AAA了解一下,AAA教育集团(隶属于深圳市漫动者教育科技有限公司),成立于2007年,专业从事高端计算机职业教育工作,是国内知名的教育品牌。集团创立以来,依托先进的办学理念,AAA培养出数万名专业性、实战型高端技术人才,被业界誉为“互联网金领生产基地”。
魔羯女悠悠
你确定对网测有兴趣?没有热情和兴趣是熬不下去的,很枯燥的,每天来回做任务,找BUG,跑地图···想想就惨不忍睹啊!要想成为一个合格的游戏测试员还要掌握:熟悉电视、电脑、手机等各种类型的游戏;有丰富的游戏经验并且对游戏有独特的见解;熟悉游戏测试流程,对测试理论有深刻的理解;较强的逻辑思维能力及分析对比能力;能够很快接受新的技术和测试技巧;具备良好文字表达和理解能力,善于文档报告书写;能承受在紧迫限期内完成工作任务的压力;有较强的团队合作精神、沟通和协调能力,能够有力协调并推动工作的开展;有强烈的责任心和敬业精神;不要求你会写代码,但你要认识!如果你觉得你可以适应····那就前进吧!
狐狸猫fiesta
游戏测试工资低,但是很锻炼人! 早就想写这个帖子了,但是种种原因总是想下笔的时候缺不止从何谈起,这里给各位想加入 游戏测试 的兄弟姐妹一点方向。 作为一个游戏爱好者从小就有一个梦想就是如果天天和游戏打交道该有多好啊,可是父母常常告诉你游戏不好,玩游戏玩物丧志,如果有一天你可以堂堂正正说我就是靠游戏吃饭呢? 游戏测试 就是这样一个”低门槛”的测试工作,但是正是因为大家都觉得门槛低,所以这份工作往往被很多人误解,并且在寻找这样的工作的时候处处碰壁! 游戏公司需要测试人员么?缺,非常缺,但是绝大多数人却并不适合去做这样的职位,为什么呢,我们先来看看一个大家眼里的 游戏测试 工作是怎么样的. 游戏测试 工作 小张是一家游戏公司的测试人员,每天工作都很忙,一天正好有空,小张和几个朋友出来吃饭,聊着聊着就说道工作了,小张简单的介绍了一下工作的情况 9:30 -12:00 玩游戏 12:00-13:00 午饭休息时间 13:00 -18:00继续玩游戏 19:00 – 加班还是玩游戏 1周5天天天如此,周末还经常加班. 其他人都羡慕的说,你工作舒服啊,天天打游戏就可以了,玩游戏还有钱赚。小张只能苦笑 游戏测试 的实质 是不是 游戏测试 工作就和大家平常玩游戏一样呢? 只需要反复执行被测试对象,就可以发现游戏中的问题所谓的BUG,然后通过某种方式提交给开发人员,工作就完成了。 如果你简简单单把 游戏测试 当作游戏的过程那么就大错特错了。如果这样就算你如何如何全力的去运行一个游戏,你仍然无法去确保一个游戏不会被玩家批评。例如cs游戏,为什么一颗手雷无法炸死玩家?作为一个想入门进入 游戏测试 行业的你,应该能够准确的回答这个问题。 是不是作为一个 游戏测试 人员,你做为一个玩家努力的去发现游戏中的问题(你个人感觉的问题),你所做的就是正确的提高了游戏品质呢? 否,先来想想刚才的问题,作为cs中的一个手榴弹的设置,为什么一颗手雷丢不是玩家,甚至将手雷丢在脚下也无法将玩家杀死,顶多只能伤95HP,这违反了正常的逻辑,作为一款仿真类游戏,为什么会有如此不仿真的情况发生?那么这个一个bug么?而在这个游戏中缺正是因为这种情况才避免了一个bug,很难想像在一局游戏中特别是在iceworld这样的小地图中,5发手雷丢出,一方获胜。为了确保整个游戏的平衡,在设计这个游戏的时候已经将这种情况考虑,从而得到一个95伤害上线的设计,来确保游戏的平衡性。 作为一个 游戏测试 人员对于你来说游戏已经不是一个娱乐的东西,而是一个设计好的逻辑代码,你需要做的并不是通过执行去感受好不好玩,而是要去验证整个游戏中所有的触发条件是否正确设计并且可以触发。 什么是一个好玩的游戏?为什么老早的fc游戏经常比现在的某某大作更留下深刻的印象,游戏的可玩性在于整个游戏的设定,而在现在,随着硬件条件的升级,设计人员可以通过更加直接的方法来提现游戏,但是如果没有一个好的设定,游戏也就成了一个高科技渲染的泡沫了,除了玩的时候觉得效果很好,音乐很好,本身游戏却没给人带来一些印象。而且花了大量的注意力在效果上是,其实降低了游戏的可玩性,在某些方面TV Game比PC Game好玩了不少,除了某些必须使用鼠标键盘和网络的游戏。 TV Game游戏的开发有很多便利之处,更多的是因为竞争的对手都是知名大公司,如果你无法创作出一个优秀的游戏,更本就没有销量的,Square公司在FF前正是如此,几乎面临倒闭才出现了这种国名大作。对于相同起跑线的TV Game唯一占领市场的方法只有提高游戏品质 PC Game 几乎无限的空间和完整公开的开发平台是其闪亮之处,更加优秀的效果和操作可能是PC Game的法宝,但是正是因为这点游戏性呢?说道FIFA可能很多玩足球游戏的都会想到实况,而实况在很多方面都超越了FIFA,并且实况成为了最近各大游戏比赛的比赛项目,极品飞车和GT或者山脊的比较,相信在克服了图像效果进入ps3时代後,山脊的感觉可以甩掉nfs吧。 那么大家可以想到另外一个问题了如何测试cs中的ak弹道是否正确? 游戏测试 需要的基本素质 相关业务基础:作为一个 游戏测试 ,你必须确保自己对游戏有高度的热爱和理解能力,能够比常人更快的掌握游戏的规则,并且从中找到快捷的通关方法,另外一方面你又是一个收集狂和探索狂,总是希望能吧整个游戏的所有秘密都发现。无论何种平台何种类型的游戏都能举一反三。强调一下单机游戏,玩网络游戏的丰富经历并不能有效的提高你的业务知识,真正的好游戏在单机上,特别是在比较早的游戏机上,这些作品才能提现游戏性。 相关技术基础:对于一个 游戏测试 ,那么调试和利用游戏bug是必须掌握的一个基础,从老早的FPE,GameMaster,到后来的键盘精灵,网络木马,再到游戏存盘文件的修改,**的搭建这都是最起码的一些知识。而作为一个真正的 游戏测试 ,你还需要掌握一定的软件知识,如果你无法做好软件测试,你会发现你更难做好 游戏测试 ,因为游戏中很多东西都是随机的。 语言:一般游戏公司都是外资的,所以比较流利的英文或者日文,韩文,都能有效的帮助你进入游戏公司。 态度:这个游戏是你测试的,你要确保它的品质,这样才对的起你在这个游戏中的名单 如何编写 游戏测试 简历 既然要去游戏公司,那么简历是首先打动对方的要点,为了体现诚意,请先好好了解一下要投简历公司的相关情况,例如做的是那方面游戏,需要招什么样的人,薪水大概是多少等等,在这个google发达的社会,要找到这些不难。在确定了目标是否符合自己後,首先去玩一下这家公司的游戏,请认真的玩,找到这家公司游戏的特点,是抄袭还是原创,有那些bug.然后开始整理简历,简历中尽量突出和面试公司需求想接近的内容。例如对方是做网络游戏的,并且有明显的抄袭某某大作的迹象,那么你应该好好对被模仿的对象进行游戏分析,来表现你对游戏的理解程度。 个人是比较建议在简历後附上对某某游戏的理解和分析,这样能有效的打动招聘单位的心,如果投了简历没反映,那么只能说明你对游戏的理解还不够,再接再厉。 一个好的游戏分析应该写到什么程度 真正的 游戏测试 工作并不是按照游戏设计来进行的,只有超越设计才能去证明一些内容,而不是跟着别人跑。所以你需要有很强的游戏分析能力,那么一个好的游戏分析要写道什么程度才能帮你做测试呢? 你要做到计算游戏而不是玩游戏,例如一下的分析 最新更新的测试服务器补丁里,出血的伤害变为125%武器伤害(之前是100%) 出血!大出血 据传!可能不属实!出血(敏锐天赋)技能的攻击速度被“同一化”到(或)了! It's still unclear if it's an intended change or not, but according to multiple reports and tests it seems that the attack speed on hemorrhage has been normalized to (or , still unclear). 目前,出血的伤害为“武器伤害+武器速度×(攻击强度/14)”(此公式来自 ); 如果传言属实,那么版本中,出血的伤害将为“武器伤害××(攻击强度/14)”(也有可能是(武器伤害+×(攻击强度/14))×,不能确定)。 相信这是为了平衡“出血”一下增加25%伤害的巨大buff。 也许……是为了平衡一下这张图里的盗贼…… 平砍4364!出血9510!!国外论坛上的评价是“hit like a truck”,我的评价是“死于此刀下,做鬼也不冤……” 请注意,战斗记录中“暗影步”在出血爆击之后立刻消退,这说明这9510点中有暗影步的20%加成;应该有“卑鄙”的20%加成;“出血”本身是125%的武器伤害;这个盗贼拿的是速度的剑,那算上“攻击强度加成”的话大约有平砍的110%伤害。 × × × = 198%,如果平砍真的可以砍出4300的伤害,那么“出血”上9500也不是神话…… 还要注意:这个盗贼身上的[沙虫之毒]buff叠到了最后一层!换算起来增加了715的攻击强度,这样他的总AP超过了4000!然后,他身上的武器……T6……如果目标是狂暴战士……死亡之愿……鲁莽……那么平砍4300也不是不可能…… 总之,标杆就是标杆……这两三刀基本上是到了RAID BOSS的级别了…… 麻烦采纳,谢谢!
hdgjcxsgbjj
1.游戏测试工作首先考量的是你对各种游戏的认识,理解,以及参与程度,有较久的网游游龄,工作上需要认真,善于沟通,能够发现游戏的问题,对游戏bug和设计不周到的地方比较敏感,能保证自己的功能不出差错,每天玩游戏也是利于自己在游戏中发现问题2.测试的方法和需要会什么软件应相应的公司而定,这个在试用期的时候会让你学习,要保证你较快的时间里能够掌握 测试方法和软件应用3.一般来说初入测试行业,首先是测试用例和报告要特别注重,你的测试方法,测试步骤,都要写的详细,最好还有你的建议,客观的从项目组和玩家两方面考虑;游戏评测可能在工作的时候会让你参与某一项游戏评测的工作,重点是客观,有理有据,双方面考虑一般来说测试员不用会写代码,但是要对你测试的游戏中的相关代码有所认识,了解希望对你有帮助
优质工程师考试问答知识库