壹家生活
编程语言
首先,你需要了解许多编程语言,如 Java、PHP、C#、Ruby、Python 等。当然你不需要全都懂,但你必须掌握至少一种语言。关于语言,必须了解如何使用该语言设计、编码和测试项目。例如如果选择 Java,那么你需要掌握面向对象的设计、设计模式、基于 J2EE 的组件等。
框架和扩展库
流行的编程语言都有很好的框架,比如 Java Spring、MyBatis、Hibernate、Python Django 等。你必须知道如何灵活地使用这些框架和支持库。这取决于项目要求。
前端
前端在当前的软件行业中变得越来越重要。用户体验是评估产品成功或失败的重要因素之一。作为全栈开发工程师,你不能忽视 HTML5、CSS、JS 等前端知识以及 JQuery、AngularJS、React 等流行框架。
数据库
每个程序都需要一个数据库来存储数据。你需要了解如何与至少 1 ~ 2 个不同的数据库进行通信,例如MySQL、MongoDB、Redis、Oracle等。MongoDB 具有很高的灵活性,常用于 Internet 服务。同时对于大型项目,我建议使用 MySQL 或 Oracle。 Redis 还可用于存储缓存,提高系统性能。
设计
关于全栈开发工程师的大多数争论都没有提到设计,但在我看来,对于想成为一名全能工程师的人来说,这也是一项必要的技能。你应该掌握有关如何设计简单原型、UI/UX 设计的知识。
其他需求
1. 有开放思想,涵盖产品的各个方面
2. 良好的沟通能力
3. 创作能力
4. 一直保持好奇心,准备好学习新知识
5. 合理安排时间
根据 Gladwell 的 10,000 小时原则,掌握前端、后端和面向客户的知识可能需要 10 年才能成为全栈开发工程师。然而它仍然不是最终目标,因为你需要不断学习新知识并深入研究现有技能,真正为所有需求提供动力。
以上就是小编关于全栈开发工程师的分享,希望对你们有所帮助!想要了解更多全栈开发相关内容,请关注本平台,小编将进行及时的整理并发布在本平台上,大家注意查看!
小布丁儿0126
既然叫工程师,就是应该负责技术的,而不只是写代码。各方面的技术,各方面的技术架构。比如,关卡编辑器里面的图层该怎么搭,如何定义?美工PS出来的图片应该是什么规格?这些都是技术架构,都是工程师要去做的。工程师应该帮美术做好图,做好动画;帮策划做好关卡,填好数据;这才是工程师。所有跟技术相关的东西,包括Photoshop的使用细节,3dmax的使用细节,都是工程师需要去搞定的。美术只是在工程师做好的基础上让它更漂亮更好看,策划让它更好玩。否则,你就只是程序员,而不是工程师。否则,你就会很被动,美术扔过来一堆动画你没法倒进游戏,或者弄进去了也看起来很渣;策划扔过来一堆数据到了上线的时候才发现不对头;到时候,最吃力不讨好的仍然是程序员。如果只局限在自己的代码中,就只能是程序员。如果只关心客户端而不关心服务器,就无法对技术负责,就只能是一个程序员。每一个实际问题,都有可能涉及各方面的技术。举个例子来说,做格斗网游,要做出良好的打击感,你就不仅要关心渲染技巧,还要关心美术特效,还要关心网络,关心服务器应该传送过来哪些数据,还要关心哪些东西是对玩家有用的必须表现出来的东西...当你的关注重心从代码转移到具体实际的问题的时候,就成为了一个工程师了,继续努力下去,就很容易变成全能的工程师。
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