Luck丶美人蕉
万事开头难,兴趣最关键(如果没有兴趣麻烦直接忽略下面的精彩)1 纸上得来终觉浅,但是要明确“浅”也是一种深度。 首先,要学好几何光学的知识,近轴光各参数的计算、光路计算、初级像差的概念、几种基本光学结构、PW法、像质评价等等。 其次,熟悉ZEMAX,tracepro等光学设计软件。现代复杂的光学设计都是在这种成熟的软件环境中进行的,手工计算几乎不可能。要能够独立完成几项光学设计,包括但不限于参数的修改、生成的图表和像差参数的阅读、像差的修正等。ZEMAX可做光学组件设计与照明系统的照度分析,也可建立反射,折射,绕射等光学模型,并结合优化,公差等分析功能,是套可以运算Sequential及Non-Sequential的软。光学设计的话也可以找我们全媒体平台的光学大白进行讨论,这个也是我们开这个的初衷。 再次,物理光学应该是光学专业最重要的课程了,你用ZEMAX的话就会发现里面有不少参数设置跟物理光学有关的。激光原理则是要熟悉高斯光束的原理应用,毕竟激光光学是光学实验的基础。而要学习好这两门课程,数学知识是必不可少的,包括但不限于微积分、线性代数、数理方程。 2 绝知此事要躬行,躬行不是深度层面的东西,我们深受马列熏陶的一代都知道实践出真知 做项目是工程师,不仅仅是光学工程师的唯一的出路和登天问鼎的捷径, 有时间也可以关注最新的科研进展,到一些论坛上面去多跟一些牛人进行交,关注最新的科技和光电技术资讯。如果你有什么学习和工作的心得也可以在上面发表和投稿。当然也可以给全媒体平台的光学大白进行深入的讨论。 3 纵里寻她千百度,灯火阑珊处。 以上的两步都是,有形的,在往上走就是无形的,原来都是看具体的项目,具体的设计,后来就一步看穿整个世界,这种会给人一种担忧,寂寞空虚冷,就如同周星驰的《无敌》的感觉。全媒体平台的光学大白就是这种感觉,我们希望大家的讨论和对决!!!
美丽世界的angel
光学工程师(optical engineer):运用工程学知识和数学理论及方法来设计应用于光信息处理、光通信和光能源等领域的技术。
光学工程师运用工程学知识和数学理论及方法来设计应用于光信息处理、光通信和光能源等领域的技术。
光学工程师一般在大公司从事光学设计工作如光学镜头设计,光器件设计(光通信),照明光学设计等。山行神作为一名合格的工程师,应该十分的熟悉3级和5级像差理论。
光学工程师的其他情况简带祥介。
光学工程类专业主要有以下几个研究方向,每个研究方向就业方向都略有不同,主要体现在以下几个方面:
一、光电成像器件及宽束电子光学:主要从事各种光电成像器件的原理与技术、设逗亏计、检测及应用技术,宽束电子光学系统及设计等方面的研究工作。
二、虚拟现实与增强现实技术:主要从事虚拟现实与增强现实算法、技术、系统,及其在各领域的应用等方面的研究工作。
三、微光与红外热成像技术:主要从事微光与红外成像探测理论、技术与系统的设计、测试、模拟仿真及总体技术,目标与环境光学特性,图像目标探测、识别与跟踪技术等方面的研究工作。
twinkle100
光学工程师多吗?光学工程师还是比较多的!例如:①2020年光学工程师招聘职位量,2020年光电工程师招聘职位量296,光学工程师高于光电工程师。光学工程师等于光电工程师。②2021年光学工程师招聘职位量,光学设计师低于光学工程师。
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