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基础知识:物理光学,光纤光学,高级光学。其实从不少公司的招聘要求中可以看出来的:1,扎实的C语言功底。2,java开发的实际项目开发。3,熟悉数据、算法等基本设计能力。4,精通Android、IOS开发平台及框架原理。
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大致说来一是理论基础扎实,数学,光学。二是加工工艺和规格要求,做工程的人,肯定要知道的,包括基本的机加工知识,光学冷加工,镀膜等。不知道工艺,要么设计的东西目前水平加工不出来,要么成本高。不懂各行业的规范标准也一样。三是英语,大部分好东西都是英文写的。光学又比较冷门,没那么多的翻译资料。想提高就自己看吧,没办法。最后是大量的实践,自己动手,是最重要的一个。
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万事开头难,兴趣最关键(如果没有兴趣麻烦直接忽略下面的精彩)1 纸上得来终觉浅,但是要明确“浅”也是一种深度。 首先,要学好几何光学的知识,近轴光各参数的计算、光路计算、初级像差的概念、几种基本光学结构、PW法、像质评价等等。 其次,熟悉ZEMAX,tracepro等光学设计软件。现代复杂的光学设计都是在这种成熟的软件环境中进行的,手工计算几乎不可能。要能够独立完成几项光学设计,包括但不限于参数的修改、生成的图表和像差参数的阅读、像差的修正等。ZEMAX可做光学组件设计与照明系统的照度分析,也可建立反射,折射,绕射等光学模型,并结合优化,公差等分析功能,是套可以运算Sequential及Non-Sequential的软。光学设计的话也可以找我们全媒体平台的光学大白进行讨论,这个也是我们开这个的初衷。 再次,物理光学应该是光学专业最重要的课程了,你用ZEMAX的话就会发现里面有不少参数设置跟物理光学有关的。激光原理则是要熟悉高斯光束的原理应用,毕竟激光光学是光学实验的基础。而要学习好这两门课程,数学知识是必不可少的,包括但不限于微积分、线性代数、数理方程。 2 绝知此事要躬行,躬行不是深度层面的东西,我们深受马列熏陶的一代都知道实践出真知 做项目是工程师,不仅仅是光学工程师的唯一的出路和登天问鼎的捷径, 有时间也可以关注最新的科研进展,到一些论坛上面去多跟一些牛人进行交,关注最新的科技和光电技术资讯。如果你有什么学习和工作的心得也可以在上面发表和投稿。当然也可以给全媒体平台的光学大白进行深入的讨论。 3 纵里寻她千百度,灯火阑珊处。 以上的两步都是,有形的,在往上走就是无形的,原来都是看具体的项目,具体的设计,后来就一步看穿整个世界,这种会给人一种担忧,寂寞空虚冷,就如同周星驰的《无敌》的感觉。全媒体平台的光学大白就是这种感觉,我们希望大家的讨论和对决!!!
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