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李哈尼尼
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紫茎泽蓝2011

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元气骑士中各大雕像各有特色,只要搭配完美都能发挥出超强战斗力,深空高玩今天为大家带来这篇元气骑士人物技能CD时间分析,下面一起看看吧。CD的判定基准这里技能CD的定义是,点下技能键后蓝色闪电符号变成灰色的瞬间开始,技能冷却直到技能键变回蓝色为止。经过一系列严密的查证(假装自己很厉害),人物脚下绿色光环的亮暗跟技能键是完全同步的,由此判定雕像CD同理,以脚下雕像的光环的亮灭为雕像CD的判定基准。对了,你问我为什么先测技能CD?因为这个最好测啊人物技能CDCD的判定见前面,但这里发现一个有(ma)趣(fan)的事情,不同人物的技能CD开始时间不一样,有的是点下技能键瞬间进入冷却状态,有的是点下技能键,放完技能再进入冷却, 所以下面会分别说明技能CD及两次技能释放的最小间隔。注:(1)这里的CD是指人物升到满级的技能CD,未满级的自动+2s(2)非氪金玩家,别问我付费人物,兴许以后会买人物吧,到时再说CD的判定见前面,但这里发现一个有(ma)趣(fan)的事情,不同人物的技能CD开始时间不一样,有的是点下技能键瞬间进入冷却状态,有的是点下技能键,放完技能再进入冷却, 所以下面会分别说明技能CD及两次技能释放的最小间隔。注:(1)这里的CD是指人物升到满级的技能CD,未满级的自动+2s(2)非氪金玩家,别问我付费人物,兴许以后会买人物吧,到时再说1.骑士点下技能键进入双持状态,持续秒,双持状态击杀敌人增加技能持续时间,期间切换武器直接退出双持状态。退出双持状态后技能开始冷却,冷却时间秒技能理论最小释放间隔秒。理论上可以一直维持在双持状态(只要不断击杀敌人),但CD跟技能状态分开计算,一次结束双持状态后要等8秒才能再次开技能。2.刺客点下技能键进入突进状态,持续秒,同时技能开始冷却,技能冷却时间秒。在突进状态时有敌人死亡(包括宠物击杀,爆炸筒炸死等),技能瞬间冷却,短时间最多重置2次,即短时间内最多能放3次技能再进入技能冷却时间。如果一次性只放了1次或2次技能,一段时间后(猜测是6秒,跟CD一样,未查证)又能恢复成2次重置机会。技能理论最小释放间隔秒,但在技能释放秒内击杀敌人能瞬间重置CD,也就是说理论上能实现无CD释放三次技能后再进行技能冷却。3.游侠点下技能键向前翻滚,翻滚时长秒,翻滚落地后技能开始冷却,冷却时间秒。技能理论最小释放间隔秒。没啥可说的,游侠翻滚的秒内是无敌的,合理利用无敌时间能够完美免受毒伤火伤。4.法师点下技能键释放技能,技能释放有约秒的施法时间,施法结束(闪电击出)后技能开始冷却,冷却时间秒。技能理论最小释放间隔秒。5.炼金术师点下技能扔出毒瓶,同时技能开始冷却,技能冷却时间秒。经测试,毒效存在时间约6秒,期间在毒范围内的敌人每秒掉一次血,最多掉12次。技能理论最小释放间隔秒。毒存在时间比CD多2秒,即理论上同一时间内可以有6瓶毒砸在一个人身上,再加上炼金自带的毒伤增加,画面真美~6.精灵点下技能召唤藤蔓,进入专注射击状态,约秒后技能开始冷却,技能冷却时间秒。技能理论最小释放间隔秒。但估计很多人蹲下之后不会频繁起来,所以感觉这个数据没多大意义。注意到一组有意思的数据,刺客雕像的CD跟游侠技能使用间隔都是1秒,理所当然的会把游侠用刺客雕像的情况测一下。经测试,如果狂按技能键的话,也就是游侠技能冷却好的瞬间就放下一次技能,有时刺客雕像的效果会发不出,也就是说游侠技能使用间隔比刺客雕像CD要略短一点点。然后录屏导入PR读帧之后,得知游侠的CD要少2帧,也就是秒。(仔细测过之后游侠技能间隔秒,刺客雕像CD是秒,不过前面的数据懒得改了影响不大)然后在认为游侠技能使用间隔就是1秒的前提下,用游侠为基准去测了各雕像的CD,结论跟读帧测的结果是一样的。

元气骑士工程师技能时间

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winwing168

元气骑士工程师角色技能解析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下元气骑士工程师角色技能解析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。元气骑士工程师角色技能解析工一,工程炮台当个炮台伤害220-248之间(最高值是火焰烧伤最多,最低值是根本没出现火焰伤害),优势在于每个炮台是独立的伤害,叠加起来还是很强的存在,但是保命不行,需要玩家自己带近战武器,而且炮台其实很脆(12点血量)工二,机甲武装优势在于多变,而且防御输出兼备,能够帮玩家抗住部分伤害而且机甲被打爆的伤害多余伤害不会溢出(变相蓝盾)增幅器机甲辅助机甲,就机甲浮游炮输出在380-420之间波动,图中是我测试的最低伤害,本体16血,无防御,三浮游炮,综合性能最强的机甲,不影响主武器使用舞狮机甲脆皮高输出机甲,发射四蓝带追踪火箭伤害14,暴击附加火焰伤害,伤害波动370-400之间,两种攻击模式,咬和烟火箭,咬没用,主要烟火输出,注意躲避,不要硬刚原型机甲初始机甲,两把自带穿透的机炮,一蓝6伤害(每个子弹3伤害),自带一个50伤害的自爆技能,(被动自爆伤害是本体血量)图中的是主武器加自爆的叠加伤害,综合能力还行,不过火力并不是很强,自爆可以快速清怪,注意把控节奏,不然容易把自己推入更危险的禁地天启机甲高速激光类机甲,被动冲击波,可以清除范围内的子弹,激光自带冰冻效果,一蓝3-5伤害,操作的好,存活能力强,本体比较脆,被动爆炸自身血量多少决定12秒内输出390-400之间,图中的有自身爆炸的伤害叠加维C机甲高输出高防御的机甲,所有机甲中是工程师用的时间最久的,防御2点能够大大提高存活的机会,3蓝12-18伤害波动,12秒内390-420之间,对付群怪特别好用,打boss略微吃力,特别注意控蓝,被动集束火箭,比较费蓝每个2伤害铁拳机甲近战机甲,较高的近战伤害,攻击方式为突击拳和震地波两种方式,后者伤害为20,有几率眩晕,缺点攻速慢,不过12秒内伤害也是可观的,缺点就是近战防御力不行,容易被反近战弄死工三,迎击炮台可以看出,伤害很低的,本质属于防御型的,最好加近战反弹子弹天赋,这个时候,这炮台就能崛起,不过也不是百分百能挡住子弹,子弹过多反应不过来

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