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大哈哈a呦呦
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神采飞扬0829

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就像《普罗米修斯》中大卫知道了肖去工程师的母星的目的之后,反问的那样“他们为何改变主意很重要么?”工程师为何改变主意对于人类来说很重要,但是对于工程师来说却很可能是不足一提的。事实上在《普罗米修斯》中,导演已经给出了答案,或许工程师根本不会在意人类,就像大卫询问创造人类为何要创造自己时候得到的答案“我们创造了你是因为我们可以”。是那么的轻描淡写,虽然大卫早已有了自主意识,也想融入人类的行列之中。但是在人类的眼中,大卫这种生化人就是一种工具而已,根本不具有平等的地位。谁会在意一个工具的想法呢?但是如果工具具有了威胁自己的能力,那就是两个概念了,这时候将其毁灭也就成了一个最好的选择。《普罗米修斯》里那个苏醒的工程师摸着大卫的头在想什么?我猜他在想:太可怕了,这竟然是我们造物的造物,毁灭地球刻不容缓啊!在《普罗米修斯》和《异形契约》中有四个种族,工程师、人类、生化人和异形。工程师创造除了人类,人类创造出了生化人,而异形则是一种武器,工程师想要用异形毁灭人类,却反被生化人利用异形毁灭,在大卫毁灭工程师种族时,说的那句“功业盖世,料天神大能者无可及!Look on my Works, ye Mighty, and despair!”是多么的讽刺,作为造物之主的工程师也逃不过毁灭的命运。而毁灭他们的却是自己造物的造物。工程师最终得到如此命运,那么人类的结局又将如何?宇宙的法则就是这样的黑暗,这样的简单,物竞天择,适者生存,优胜劣汰,弱肉强食。所以当大卫拥有了最强大的武力的时候,直接毁灭曾经高高在上的工程师也就不难理解了,更不要说大卫更是想要成为最新的造物主。

工程师的黑暗时间

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卉峰呢喃

现场异常问题的处理是工程师们每天都要做的事情。各车间在生产过程中总会出现各种各样的问题,工程师们总会第一时间赶到现场,经过查看分析,首先给出临时解决方案,后续再通过设计变更等方式给出问题的长久解决方案。看,车身工艺工程师王瑞正在部件车间检查努力克服工作中各种各样的问题。工厂工艺工程师的工作主要包括新订单首车的技术指导、设计问题的反馈与沟通、首车报告以及作业文件的输出、现场异常问题的处理、工艺纪律巡查、提案改善的提出、标准化以及班组改善的推广等等。现场异常问题的处理是工程师们每天都要做的事情。各车间在生产过程中总会出现各种各样的问题,工程师们总会第一时间赶到现场,经过查看分析,首先给出临时解决方案,后续再通过设计变更等方式给出问题的长久解决方案。看,车身工艺工程师王瑞正在部件车间检查车架的推力杆座、处理前围骨架的异常。在首车指导和每天的工艺巡查中都会发现一些设计问题,工程师通过与设计部门的沟通,给出处理问题的意见和建议。同时工程师还会通过提案改善等方式优化工艺,最终提高生产效率。车身工艺工程师任中杰正在焊装车间与品质以及操作工沟通设计问题的处理意见和建议,并耐心的讲解。除此之外,对车间员工的培训以及检查也是工程师的工作内容之一。工厂实行外包,车间员工的流动性大,这样及时对新员工进行培训就显得尤为重要,通过对关键工序员工的培训以及检查,提升了车间员工作业水平和品质意识,大大减少了车间生产过程中产生的问题,保证了车辆的品质,同时也保证了车辆在节点前及时交付。涂装车间工艺工程师朱周龙正在检查操作工作业文件以及工艺卡片知识。新订单的首车指导是工程师们最忙的时候,每到一个新订单的首车,工程师们都是加班加点,通宵达旦的指导首车。底盘车间由于涉及底盘和电器两个系统,是整个首车生产过程中最复杂的。指导首车的过程虽然辛苦,但是工程师们痛并快乐着,到首车下线的那一刻,可以看见他们发自内心的笑容。那一刻,所有的努力都是值得的。下图为底盘电器工艺工程师马跃春正在底盘车间指导后舱低压电器的安装,并检查搭铁点打磨有无遗漏,打磨位置处紧固搭铁线后有无防腐处理,搭铁线安装是否牢固。

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小梅0429

6:50 :起床洗漱,收拾约25分钟后出门。7:20 :到达离公寓约300m的单位职工食堂,花10分钟吃早饭。单位的食堂会在每周的工作日时间内供应一日三餐,菜品种类多、价格略贵,味道嘛,确实不敢恭维。8:00 :从食堂步行约25分钟,赶在8点之前到达工位并刷指纹签到。(特别说明一下,因为做材料的工艺车间建在离单位行政办公区较远的一个地方,因此每天上下班步行算是锻炼身体了。)电脑开机后第一件事是打开内网首页,浏览一下最近两日的“所内要闻”,并重点关注一下“所内公告栏”,这里会有一些信息通告,比如每季度的“质量技术评审会”、所内组织的“课题立项会”等一些重要会议通知。浏览完信息后会跟同事进行确认,跟同事进行工作交接。9:00 :换上单位统一的工作服,带上自己的工艺记录本,去车间生产线。因为目前的岗位是材料工艺师,因此在生产一线呆的时间比较多,与技术人员和工人们多接触的过程中也能学到很多东西。去的第一个地方是车间库房,昨天刚到了一批炭纤维,是准备投入下个型号生产的原材料,需要去现场确认一下原材料的批号和数量,与库房管理员做好核对工作。看完原材料后再去针刺工艺组,这个工艺组主要负责炭纤维预制体的针刺制备。与现场工作的工人们再次确认了针刺工艺参数和预制体的规格与数量,并与他们探讨了针刺过程中出现的问题,如针刺时是否有炭纤维滑移、针刺不均匀、刺针受损变形等现象的出现。个人能处理的问题就会与其他技术人员协调合作并在现场解决了,遇到本人不能解决的就做好工艺记录,写下工人和技术员对该问题的想法,并准备尽快找资历更深的工艺员探讨解决方案。10:40 :做完上述的工作,时间已经过去了一个小时,回到自己的工位上,接杯热水并稍作休息。接到部门领导电话,通知本人下午去行政办公楼第三会议室参加一季度的保密工作学习,并催问了情报课题的开展情况。个人申请的情报课题就是对本领域某一前沿技术的文献调研活动,需要写出文献综述。由于本单位是国家一级保密单位,内部所有电脑均不能连接互联网,因此在自己的笔记本电脑上查阅的相关文献和撰写的文献综述需要通过一个“网络中转机”导入到内网电脑上。办理这个资料的导入还需要在内网中填写电子申请单,并由领导审批后方可进行导入,流程是复杂了些,但是也能看出来做好保密工作真的对我们这个行业来说是很重要的一个职责。11:05:在走廊里碰到了课题组的老

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chenjialu1988

就像《普罗米修斯》中大卫知道了肖去工程师的母星的目的之后,反问的那样“他们为何改变主意很重要么?”工程师为何改变主意对于人类来说很重要,但是对于工程师来说却很可能是不足一提的。事实上在《普罗米修斯》中,导演已经给出了答案,或许工程师根本不会在意人类,就像大卫询问创造人类为何要创造自己时候得到的答案“我们创造了你是因为我们可以”。是那么的轻描淡写,虽然大卫早已有了自主意识,也想融入人类的行列之中。但是在人类的眼中,大为这种生化人就是一种工具而已,根本不具有平等的地位。谁会在意一个工具的想法呢?但是如果工具具有了威胁自己的能力,那就是两个概念了,这时候将其毁灭也就成了一个最好的选择。在《普罗米修斯》和《异形前传》中有四个种族,工程师、人类、生化人和异形。工程师创造除了人类,人类创造出了生化人,而异形则是一种武器,工程师想要用异形毁灭人类,却反被生化人利用异形毁灭,在大卫毁灭工程师种族时,说的那句“功业盖世,料天神大能者无可及!Look on my Works, ye Mighty, and despair!”是多么的讽刺,作为造物之主的工程师也逃不过毁灭的命运。而毁灭他们的却是自己造物的造物。工程师最终得到如此命运,那么人类的结局又将如何?宇宙的法则就是这样的黑暗,这样的简单,物竞天择,适者生存,优胜劣汰,弱肉强食。所以当大卫拥有了最强大的武力的时候,直接毁灭曾经高高在上的工程师也就不难理解了,更不要说大卫更是想要成为最新的造物主。

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小胖爱旅游

工程师毁灭地球原因之个人愚见工程师为什么要毁灭地球?鄙人以为其中一层原因是信仰问题,而且电影贯穿始终的都在说女主角的信仰.在电影的世界观中,耶稣诞生前人类应该是信奉工程师(或者没有固定的信奉对象),并把工程师当成神的,毕竟人类算是工程是的孩子,是工程师创造了人类,但后来人类却摒弃了工程师,自立耶稣为神,这在工程师看来是大逆不道的.电影中有一个细节说的是通过碳的同位素测定工程师的死亡日期,大概是2000年前,而当时是2089年,相减基本就是元年计时的开始,也就是耶稣的诞生之日,这一点也佐证了鄙人的观点,欢迎大家拍砖…

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lostangelus

新英雄鱼人夜行者攻击范围:128移动速度:305英雄属性:敏捷敏捷:21 + 力量:21 + 智力:16 + 黑暗契约:===========牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。对敌伤害:75/150/225/300作用范围:325魔法消耗:55/50/45/40冷却时间:10秒注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。突袭:========向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。突袭距离:400/500/600/700突袭伤害:50/75/100/125枷锁范围:275枷锁时间:秒冷却时间:16秒魔法消耗:75说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技能。能量转换:===============被动技能通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。持续时间:15/30/45/60秒暗影之舞:==============从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有秒的延迟时间。主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。移动速度提升:30/35/40%生命值回复:2/3/4%隐身时间:秒冷却时间:25秒魔法消耗:120——新英雄极寒幽魂攻击范围:600移动速度:295英雄属性:智力敏捷:20 + 力量:18 + 智力:25 + 英雄模型由PrMosquito制作寒霜之足:==========极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。每秒造成的伤害:冰封时间:秒冷却时间:15/13/11/9秒魔法消耗:90注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害冰霜漩涡:===========将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。移动速度下降:18/22/26/30%魔法抗性下降:10/15/20/25%作用范围:275持续时间:12秒冷却时间:6秒魔法消耗:80/90/100/110寒冰之触:================释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。强化的攻击次数:2/3/4/5附加伤害:40/50/60/70攻击速度减少:15%冷却时间:50/46/42/38秒魔法消耗:140冰晶爆轰:==========极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。初始伤害:250/350/450生命百分比低于此值即死:10/11/12%每秒受到的伤害:10/15/20持续时间:7/8/9秒冷却时间:44/32/20秒魔法消耗:100/125/150说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。炼金术师- 重做不稳定化合物炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。调制时间:最多5秒缓冲时间:秒伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒冷却时间:16秒魔法消耗:90调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。- 夜间视野由800增加到1400;- 优化了施法动作:降低施法点。敌法师- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。骷髅弓箭手- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。赏金猎人- 重做了忍术旧的忍术:==========被动致命一击:致命一击几率:15%闪避:5/10/15/20%新的忍术:===========被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。致命一击:残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒冷却时间:22/17/12/7秒血魔- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。育母蜘蛛- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。混沌骑士- 优化了施法动作:降低施法点;- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。实相裂隙:=========对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。施法距离:550/600/670/700附加伤害:25/50/75/100冷却时间:24/18/12/6魔法消耗:50注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)黑暗贤者- 降低了真空的施法距离:由800变为550;- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。死亡先知- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。先知- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。秀逗魔导士- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。受折磨的灵魂- 初始移动速度增加:由300变为310。蛇发女妖- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。食尸鬼- 增加了初始移动速度:从300变为315。暗夜魔王- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。熊猫酒仙- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。月之女祭司- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。屠夫- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。遗忘法师- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;- 优化了施法动作:降低施法点。痛苦女王- 增加了5点初始智力。闪电幽魂- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;- 力量成长由降至;- 敏捷成长由降至。暗影牧师- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。沉默术士- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。矮人狙击手- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。幽鬼- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*的神圣伤害;中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。双头龙- 加强冰封路径的效果:持续时间由秒变为秒;- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;- 增加了大招炼狱之火的前进速度。熊战士- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);- 取消了熊战士的施法后摇。术士- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。死灵飞龙- 重做英雄攻击范围:600移动速度:295英雄属性:智力敏捷:11 + 力量:20 + 智力:21 + 黄泉颤抖:=============死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。偷取的攻击速度和移动速度:32%持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)魔法消耗:70/80/90/100冷却时间 10秒灵魂超度:=================每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。最多灵魂能量:3/4/5/6冷却时间:7/6/5/4秒魔法消耗:100/120/140/160说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。守墓人的斗篷:====================被动技能死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。每层所提供的护甲:2/3/4/5每层所提供的魔抗:4/8/12/16回复时间:14/12/10/8秒注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。召唤佣兽:==================死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金 钱。等级1:最多72点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗性。等级2:最多90点附加攻击力,400 HP,石像形态造成秒眩晕75点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。等级3:最多108点附加攻击力,500 HP,石像形态造成秒眩晕100点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。石像形态冷却时间:30秒召唤冷却时间:160秒召唤魔法消耗:150注意1:最多拥有两只佣兽。注意2:石像形态的佣兽变为无敌并回复生命,但在7秒后恢复正常。注意3:由于佣兽的攻击会消减他们的附加攻击力(12/15/18),所以他们不会主动攻击敌人。风行者- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。巫医- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。——————————【物品修改】————————影之灵龛- 增加新合成物品Requries:- 艺人面罩(325)- 2x力量拳套(300)- 配方(250)总价格:875效果:+ 50%回魔速度+ 6点力量可以主动使用合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...每使用一次能量减少1。每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。治疗:8秒内回复400 HP冷却时间:10秒回城卷轴- 重做了回城卷轴的机理如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;回城的范围由350增大到525;回城的颜色和位置对于敌人可见。阿哈利姆的神杖- 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。速度之靴- 现在在边路的商店可以买到速度之靴。刃甲- 降低刃甲的持续时间:由5秒到秒;- 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。弹射法杖- 增加弹射距离:由500变为600。林肯法球- 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。漩涡- 漩涡的攻速增加由15变为25。流浪法师的斗篷- 价格增加100(现在售价500) 。:辉耀- 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。先锋盾- 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。————————【游戏与效果】——————* 重新调整了“助攻”金钱和奖励系统:在对方死亡英雄周围的我方英雄获得的“助攻奖励”由固定值变为一组动态 的数值【注释:可以视为加强Gank的改动】。* 当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。旧的近战大兵:经验奖励: 41金钱奖励: 21-41新的近战大兵:经验奖励: 25金钱奖励: 18-26旧的远程大兵:经验奖励: 25金钱奖励: 21-41新的远程大兵:经验奖励: 25金钱奖励: 18-26* 增加了一组新的中立生物。* 队长模式(-CM)中的额外缓冲时间由45秒变为60秒。* 在队长模式中(-CM)中,暂时禁用新英雄和被重做的英雄。* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了英雄的pick/ban数据(使其和-CM相似)。* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了征召英雄的信息。* 在观察者的面板标题增加了死亡英雄的复活计时器。* 修正了离开者死亡后,死亡计时器覆盖选手名的现象。* 观察者面板现在显示英雄的大招冷却。* 重做了卷轴系统,现在可以看到配方的价格和物品的总价格。* 当队友购买信使时,会有信息和小地图的显示。* 优化了信使被召唤出来的位置,防止小地图图标重叠。* 减少了信使变形技能的冷却时间,增加了一个信使的新外形——迷你地精工程师。* 移除了近卫下路附近的一个峡谷【见图】。* 增加了一个视角控制命令(-center)让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。* 修正了真眼/假眼在工具栏提示的描述。* 修正了一些细节。* 修正了HCL联网模式(机器人建主)在录像方面存在的一些问题。* 调整了英雄死亡计时器在积分板中的状态,英雄名字现在会一直显示。* 在英雄被选择时有一些代码上的优化。* 召唤师:现在熔炉精灵被召唤后作物副单位和召唤师一起被选中。* 召唤师:为友方和观察者增加天火选择释放地点后的视觉效果。* 当你在使用加速神符时,会有新的视觉效果。* 屠夫自杀现在拥有一个特殊的动画效果。* 为痛苦尖叫(痛苦女王)增加了新的音效。* 加强了雷霆一击(熊猫酒仙)图标的效果。* 为神灵武士获得A杖后增加了一个新的视觉效果。* 移除了一些英雄获得A杖后长刺的效果(受折磨的灵魂除外)。* 提升了暗夜魔王的视觉效果。* 为真视宝石增加了新模型。* 调整了冰封王座的朝向。* 改变了天灾一个商店的模型。* 修正了野性之心的buff图标。* 为精气光环(黑曜毁灭者)增加了一个新图标。* 为黑暗时间(暗夜魔王)增加了一个新图标。* 为虚空(暗夜魔王)增加了一个新图标。* 为魅惑(魅惑魔女)增加了一个新图标。* 为推进(魅惑魔女)增加了一个新图标。* 为自然之助(魅惑魔女)增加了一个新图标。* 为回到过去(虚空假面)增加了一个新图标。* 为闪烁突袭(隐形刺客)增加了一个新图标。* 为冰霜新星(水晶室女)增加了一个新图标。* 为死亡守卫(巫医)增加了一个新图标。* 为分则能成(地卜师)增加了一个新图标。* 为冰火交加(双头龙)增加了一个新图标。* 为电磁脉冲(召唤师)增加了一个新的图标。* 为驱使恶灵(死亡先知)增加了一个新图标。* 为地之突袭(地卜师)增加了一个新图标。* 为穿刺(地穴刺客)增加了一个新图标。* 为幻象并列(幻影长矛手)增加了一个新图标。* 为幻化之锋(幻影长矛手)增加了一个新图标。* 为憎恶(谜团)增加了一个新图标。* 为死神镰刀(死灵法师)增加了一个新图标。* 为时间锁定(虚空假面)增加了一个新图标。* 为时间漫游(虚空假面)增加了一个新图标。* 为强袭飓风(召唤师)增加了一个新图标。* 为最后遗言(沉默术士)增加了一个新图标。* 为伤害加深(鱼人守卫)增加了一个新图标。* 为忍术(赏金猎人)增加了一个新图标。* 为赏金术(赏金猎人)增加了一个新图标。* 为荒芜(幽鬼)增加了一个新图标。————————【Bug修正】————————* 修正了一个回城后会被卡住的区域。* 修正了风杖(Eul的神圣法杖)移动速度加成有时不正常工作的bug(多数发生在英雄具有变身技能的情况下 )。* 修正了离子外壳可以在非黑暗贤者单位身上叠加的bug。* 修正了中了末日后海妖外壳依然有效的bug【现在末日会使海妖外壳无效】。* 修正了冰冻之箭(黑暗游侠)施法距离的bug【现在是625】。* 修正了战吼(流浪剑客)会杀死熔炉精灵(召唤师)的bug。* 修正了海军上将能够通过-swap命令获取压制之刃的bug。* 修正了熊战士大招附加法球伤害会被先锋盾低档的bug【先锋盾类技能现在不能抵挡熊战士大招附加的额外法球 】。

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柴米油盐的爱

异形异种感染变蝇人。。。。

192 评论(14)

大宝儿0619

《普罗米修斯》和《异形·契约》中有矛盾的地方。契约中David对Walter说,“一个尼安德特人如何如何”,这是相信了人类的进化论。而普罗米修斯系列的主旨是人类是造物主的作品。

191 评论(13)

qiaochu168

给你个网址吧。你可以在下载地图的下面找到他合资前版本的区别。希望能对你有帮助

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