守望的夜
一、基本知识 我们生活在网际网路时代,你想知道的任何事情几乎都能在15分钟内找到相关资讯。可是,能找到资讯并不等于你会使用它。我认为所有前端工程师至少都应 该掌握某些基本的知识,才能有效地完成自己的工作。如果一遇到问题,就停下工作上网四处搜寻解决方案,怎么可能保证按期完成工作呢?听听,还有谁在说“我 不知道,但我可以上网搜到。”请这些同学把手举起来,让大家认识一下(immediately raises a flag for me.)。下面我列出一些基本的知识点,这些都是我认为一名前端工程师(无论工作年头长短)在没有任何外来帮助的情况应该知道的。 [list][*] DOM结构——两个节点之间可能存在哪些关系以及如何在节点之间任意移动。 [*] DOM操作——怎样新增、移除、移动、复制、建立和查询节点。 [*] 事件——怎样使用事件以及IE和DOM事件模型之间存在哪些主要差别。 [*] XMLHttpRequest——这是什么、怎样完整地执行一次GET请求、怎样检测错误。 [*] 严格模式与混杂模式——如何触发这两种模式,区分它们有何意义。 [*] 盒模型——外边距、内边距和边框之间的关系,IE 8以下版本的浏览器中的盒模型有什么不同。 [*] 块级元素与行内元素——怎么用CSS控制它们、它们怎样影响周围的元素以及你觉得应该如何定义它们的样式。 [*] 浮动元素——怎么使用它们、它们有什么问题以及怎么解决这些问题。 [*] HTML与XHTML——二者有什么区别,你觉得应该使用哪一个并说出理由。 [*] JSON——它是什么、为什么应该使用它、到底该怎么使用它,说出实现细节来。 [/list] 重申一下,上述这些知识点都应该是你应该“想都不用想”的东西。我一开始问的所有问题都是想摸清你对所有这些领域知识的掌握程度。虽然上面列出的这些知识点并没有面面俱到,但我觉得你至少应该掌握这些,才有可能跟我坐到一间办公室里来。 二、少量提问 我非常赞同面试者问的问题越少越好。反复问应聘者各种问题既不公平,也很无聊。我在任何一次面试中,通常只问三个大问题,但每个问题又会涉及我所能想到的多个方面。回答每个大问题一般要经过几个步骤,这样我就可以在每个步骤中穿插著问一些小问题。比如说:
HR一般不会面试太深的问题,主要是了解一下你之前的工作经历,更多的是你自己描述,中间可能会问一些初级的问题,比如,你为什么从上一家单位离职等类似问题。
这样的布局用绝对定位实现最合适,ABC的外层用相对定位,里边各列用绝对定位就可以。至于CBA且B宽度自适应,还是用绝对定位,但只定位C,A分部到两侧,中间的列margin设成左右列的宽度就可以。
web前端开发工程师想要硬气的跳槽,起码应该达到以下几点: 1.掌握扎实的技术基础, 需要掌握技术包括:HTML、CSS、JavaScript; HTML是Web程式设计的基础,HTML也是一种规范,一种标准,它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。网页档案本身是一种文字档案,通过在文字档案中新增标记符,可以告诉浏览器如何显示其中的内容。 维护大型的CSS程式码库并非易事,特别是那些随意散漫未经组织的CSS程式码极易变成一团乱麻,所以,应该掌握CSS命名规范,来帮助开发者编写优质的程式码。 2.深入理解前端工程化和元件开发; 需要熟悉web前端框架—— React、等, React为我们提供了直接易用的,以状态为核心的前端应用开发方式,前端工程师应该会分析React内部工作原理,讨论React中简单元件、类元件等渲染流程。 单元测试是应用开发中不可或缺的部分,日常开发中会用到的单元测试的例子,所以应该掌握。 3.熟练掌握Web开发相关知识 至少熟悉一门后端语言,例如、Java、Go等; 内部原理视非常重要的,应该明白的主程序是如何启动的、如何载入内建模组、os包如何实现等等。 4.对技术有热情,有一定前端架构能力或者技术深度;具备团队合作意识强,能够多团队协作开发;具备企业级大型前端应用开发经验更佳。
前端工程师需要懂得设计类程式码和js,有需要了解一些后台语言,例如PHP等。
1.入门阶段:能够解决一些问题的水平。有一定的基础(比如最常见的HTML标签及其属性、事件、方法;最常见的CSS属性;基础的JavaScript程式设计能力),能够完成一些简单的Web前端研发需求。 2.进阶阶段:将JavaScript、HTML、CSS之类的编码帮助手册里的每个方法/属性都通读几遍!只有将基础打好,以后的路才能走的顺畅。 3.入室:最强程式码,知道所有能够解决需求的各种方案,能够选择使用最优秀的方案满足需求。这个级别基本上产品开发程式设计中的程式码主力。程式设计师应该能够肯定的回答:对于这个需求而言,我的程式码就是最优秀的程式码。 4.注重细节,注意那些当前需求里没有明文给出的细节:程式码效能的差异、执行平台(浏览器)的差异、需求的隐性扩充套件、程式码的向后相容等等。
web前端工程师是不参与任何的设计,直接将网站美工制作的网站效果图使用ps按照效果图进行切片并使用、css、js等程式码进行网页的制作,最终编写出符合w3c标准的相容各个主流浏览器的静态页面,同时还需要按照后台开发人员的要求留下一些后台资料的介面。所以说网站前端工程师更多的是程式设计而不是设计。 UI设计师一般是学美术或者设计出身,精通photoshop、AI、AE等平面设计工具,其在网站开发过程的中的职责就是按照客户或者公司的需求设计出符合客户需求和介面或者颜色符合大众视觉的网站效果,如根据不同行业的需求设计颜色、设计介面风格等,其工作的最后成果就是网站的效果图。
less和sass什么时候学都行,1,2天就能学会。这个不著急,没有什么承上启下的作用,可以单独拿出来学。 bootstrap就是一个框架,把最主要的栅格系统看看就好。其他的大概了解能干啥就行,很多公司,是不让用bootstrap的,而是用原始码自己写。这个用一天的时间没啥问题。 和angular比较重要,如果学会,算是上了一个台阶了。所以重点说说这个。 angular属于mvvm框架,一开始觉得angular挺复杂的,所以想学一个简单的,轻量级的,所以决定先学vue。但是在了解的过程中发现,很多的专业名词,没听过,或者理解不透。所以又开始从头学习。在学习的过程中又开始迷茫,发现了很多JS不懂的地方。 所以,又开始深入研究js的dom,函式,ajax,阵列等。总之用了很长的时间,浪费了很长时间。 最后总结一下啊。其实,没必要钻那么多牛角尖。 先做着vue的例子,不懂的地方,直接略过,很多时候,不理解的不懂的东西,用着用着,突然就能明白。照猫画虎先把VUE的例子跟着做一遍之后,同时梳理一下涉及到的JS知识点。能自己用vue做出几个小成品的时候,开始结合js研究。之后再去涉及angular。 angular差不多有个大概了解的时候,反过头接着学vue,你会发现,又会发现很多新东西。 web前端这个东西特别有意思,当你达到一个高度,返回来再看以前的技术,会发现,哎呀,竟然又能发现新大陆。
培训学校很多,没有具体的衡量标准的。但是可以从几方面去选择: 1 有很多优秀导师的 2 培养出很多优秀学员的 3 只做培训的,没有做其他的 4 做的比较久的。
建议找全程面授课程的地方学习,课程体系很重要,现在企业在用人方面讲究全栈的前端工程师人才,所在在课程选择上要慎重,学习内容要基于HTML5,要包含pc端+移动端+后端。这要才能学的系统,就业上才会有所保障。
非人勿扰的2016
今天小编要跟大家分享的文章是关于参加Web前端面试的常见面试题汇总。准备参加Web前端面试的小伙伴们来和小编一起看一看吧,希望本篇文章能够对大家有所帮助。1.渐进增强与优雅降级渐进增强并不是一种技术,而是一种设计思想。各个浏览器的渲染能力各不相同,要做一个每个人都能看到的网页、感受到的体验都一致的网站几乎不可能。但还是得网站的可访问性,保证用户在任何环境下都能正常访问网页得核心内容或能使用基本功能(避免网页打不开、排版错误等),并为他们提供当前条件下最好的体验,这就是渐进增强得核心思想。优雅降级也是一种设计思想,为了保证在高版本浏览器中提供最好的体验,碰到低版本浏览器再降级进行兼容处理,使其能正常浏览。这两种思想的区别在于:1.渐进增强是向上兼容,优雅降级是向下兼容;2.渐进增强是从简单到复杂,优雅降级是从复杂到简单;3.渐进增强关注的是内容(保证核心内容),优雅降级关注的是浏览体验(为了兼容低版本浏览器)作用DTD(DocumentTypeDefinition,文档类型定义)是一系列的语法规则,用来定义XML或(X)HTML的文档类型。浏览器会使用它来判断文档类型,决定何种协议来解析,以及切换浏览模式。DOCTYPE是用来声明文档类型和DTD规范的,一个主要的用途便是文件的合法性验证。如果文档代码不合法,那么浏览器解析时便会出现一些差错。HTML5的文档类型声明:(严格模式)的DTD包含所有HTML元素和属性,但不包括展示性的和弃用的元素(如font),它的文档类型声明:"">标准模式与怪异模式怪异模式(QuirksMode)用于模拟旧浏览器的行为。早期的网站并不会遵循完整的规范,随着浏览器支持越来越多的规范,在那些旧的浏览器中开发的页面在显示时会被破坏。为了向后兼容,浏览器发明了怪异模式,一行错误或无效的DOCTYPE都会触发怪异模式。浏览器使用文件开头的DOCTYPE来决定用怪异模式处理或标准模式处理。DOCTYPE可以确保不同浏览器以相同的方式解析文档,以及执行相同的渲染模式。怪异模式与标准模式的主要区别:1.怪异模式的宽度和高度会包含padding和border。标准模式不包含,标准模式下可以通过设置box-sizing:border-box将标准盒模型转化成怪异模式下的盒模型。2.怪异模式下,当内容超出容器高度时,会将容器拉伸,而不是溢出。3.怪异模式下,在表格中的字体样式(如font-size)不会继承。4.怪异模式下颜色值必须使用十六进制标记法。3.语义化HTML5中的语义化就是让元素、属性或属性值有含义,更准确地标记特定类型的内容。对元素语义化的目的是为了让元素的语义和呈现分离,元素只负责文档内容的结构与含义,而CSS样式控制内容的呈现,像元素,没有语义但却能将字体变粗,这类元素违背了语义化的目的,将会被废弃。优点·使得HTML文档结构清晰、布局合理、主体突出、可读性更强。·有利于SEO,搜索引擎根据标签来确定上下文和各个关键字的权重。·方便其他设备解析,如盲人阅读器根据语义渲染网页。·有利于开发和维护,语义化更具可读性,代码更好维护,与CSS3关系更和谐。语义化标签·定义文档的页眉区域,应作为介绍内容或者导航链接栏的容器;·footer内容的页脚,通常包含该章节作者、版权数据或者与文档相关的链接等信息;·article文档、页面、应用或网站中的独立结构,是可独立分配的、可复用的结构,如在发布中,它可能是论坛帖子、杂志或新闻文章、博客、用户提交的评论、交互式组件,或者其他独立的内容项目;·nav描述一个含有多个超链接的区域,该区域包含跳转到其他页面或页面内部其他部分的链接列表;·section表示文档中的一个区域(或节),比如,内容中的一个专题组;·main定义文档的主要内容,该内容在文档中应当是独一无二的,不包含任何在文档中重复的内容,比如侧边栏,导航栏链接,版权信息,网站logo,搜索框(搜索框作为文档的主要内容);·aside表示一个和其余页面内容几乎无关的部分,被认为是独立于该内容的一部分且可以被单独的拆分出来而不会影响整体。通常表现为侧边栏或嵌入内容。4.超链接伪类:link、:visited、:active和:hover的声明顺序是怎样的?:link表示未访问的链接状态;:visited表示已访问状态;:active表示激活状态(鼠标按下);:hover表示悬停状态。推荐顺序是LVHA,即:link:visited:hover:active。理由如下:·当鼠标悬停在未访问的链接上时,:link和:hover都会命中,如果:hover在:link之前声明,那么(:hover)就会被覆盖;·当鼠标悬停在已访问的连接上时,:visited和:hover都会命中,如果:hover在:visited之前声明,那么(:hover)就会被覆盖;·当鼠标单击链接时,:active和:hover都会命中,我们大多是想让:hover只在悬停时展示样式,按下鼠标时使用:active样式,因此:active在:hover之后声明;·综上,:hover应在:link和:visited之后,在:active之前,因此active在最后。而:link和:visited两者的顺序无所谓,互不影响。常见的长度单位CSS中除了px长度单位之外,还有下面几个长度单位:·pc六分之一英寸,1pc=12pt=1/6*1in=16px;·pt一磅,72分之一英寸。1pt=1/12_1pc=1/72_1in≈;·in一英寸,1in=;·ex在含有“X”字母的字体中,它是该字体的小写字母的高度。对于很多字体来说,1ex≈;·em1em等于父级元素的字体大小,2em就是父级元素字体大小的二倍;·rem当用在根元素()的font-size上面时,它代表了它的初始值;·ch代表元素所用字体font中“0”这一字形的宽度;·vh1vh相当于视口高度的1%,100vh就是视口的高度;·vw1vw相当于视口宽度的1%,100vw就是视口的宽度;·vmax视口高度vw和宽度vh两者中的最小值·vmin视口高度vw和宽度vh两种中的最大值;·%相对于父级元素的大小来确定;参考:CSS[1]CSSpercentage[2]6.事件对象冒泡与捕获事件冒泡与捕获是事件处理的两种机制,主要描述当在一个元素上有两个相同类型的事件处理器被激活会发生什么。在点击子元素时,浏览器运行了两种不同的阶段:捕获阶段和冒泡阶段。捕获阶段的行为:·浏览器检查元素的最外层祖先,是否在捕获阶段中注册了一个onclick事件处理程序,如果是,则运行它;·然后,它移动到中单击元素的下一个祖先元素,并执行相同的操作,然后是单击元素再下一个祖先元素,依此类推,直到到达实际点击的元素;而冒泡与捕获恰恰相反:·浏览器检查实际点击的元素是否在冒泡阶段中注册了一个onclick事件处理程序,如果是,则运行它;·然后它移动到下一个直接的祖先元素,并做同样的事情,然后是下一个,等等,直到它到达元素;而现代浏览器在默认情况下,所有事件处理程序都在冒泡阶段进行注册。因此上面代码在点击子元素时会先执行子元素绑定的事件,然后向上冒泡,触发父元素绑定的事件。addEventListener函数的第三个参数是个布尔值。含义:·当布尔值是false时(这也是默认值),表示向上冒泡触发事件;·当布尔值是true时,表示向下捕获触发事件;不能冒泡的事件有些事件是不会冒泡的。比如:·blur元素失去焦点时触发,focusout事件也是失去焦点时触发,但可以冒泡;·focus元素获取焦点时触发;·mouseenter鼠标移动到元素上时会触发该事件,与之对应的是mouseover事件,但会冒泡;·mouseleave鼠标离开元素时触发,与之对应的是mouseout,但会冒泡;事件冒泡可以让我们利用事件委托,尤其是处理大量子元素时,如果给每个子元素都绑定事件,这是不优雅的,可以将事件绑定到父元素上,并让子节点上发生的事件冒泡到父节点上,利用属性可以获取到当前触发事件的子元素。事件对象中的方法·stopPropagation()阻止事件冒泡,当设置后,点击该元素时父元素绑定的事件就不会再触发;·preventDefault()阻止默认事件的发生;·stopImmediatePropagation()它用来阻止监听同一事件的其他事件监听器被调用以及阻止事件冒泡,比如给同一个div元素绑定多个click事件(使用addEventListener方法可以注册多个),当在第二个事件函数中调用stopImmediatePropagation方法时,点击div元素时,后面注册的click将不会被触发,而且还会阻止事件冒泡;比如下面的例子,给p绑定多个click事件,在第二个事件函数中调用stopImmediatePropagation,第三个click事件就不会触发,因为也阻止了冒泡,因此父元素的click事件也不会触发。paragraph
("div").addEventListener("click",(event)=>{
alert("我是div元素,我是p元素的上层元素");
//p元素的click事件没有向上冒泡,该函数不会被执行
},false);
constp=('p')
("click",(event)=>{
alert("我是p元素上被绑定的第一个监听函数");
},false);
("click",(event)=>{
alert("我是p元素上被绑定的第二个监听函数");
();
//执行stopImmediatePropagation方法,阻止click事件冒泡,并且阻止p元素上绑定的其他click
事件的事件监听函数的执行.
},false);
("click",(event)=>{
alert("我是p元素上被绑定的第三个监听函数");
//该监听函数排在上个函数后面,该函数不会被执行
},false);
“在IE浏览器中,使用也可以取消事件冒泡;使用也能阻止默认事件的发生。target与currentTargettarget属性指向的是事件目标,而currentTarget属性指向的是正在处理当前事件的对象,它总是指向事件绑定的元素。而target指向的可能不是定义时的事件目标。例如:('click',(e)=>{();},false);可能指向div元素,也可能指向它的子元素。而总是指向div元素。以上就是小编今天为大家分享的关于参加Web前端面试的常见面试题汇总的文章,希望本篇文章能够对正准备参加前端面试的小伙伴们有所帮助,想要了解更多Web前端知识记得关注北大青鸟Web前端培训官网,最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的Web前端工程师。参考资料[1]CSSlength:#/zh-CN/docs/Web/CSS/length[2]CSSpercentage:#/zh-CN/docs/Web/CSS/percentage
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